遊戲百科世紀帝國 II瀏覽條目 ↗
01 — 黑暗時代✦02 — 封建時代✦03 — 城堡時代✦04 — 帝王時代

遊戲百科

Choosing an opening plan

指南、地圖與遊戲系統 · 僅限世紀帝國 II

GUIDE · BATTLE STRATEGY

Choosing an opening plan

開局策略應依地圖、資源位置與敵方初期建築調整,而非每場都照抄同一套建造順序。

裝甲步兵 遊戲內單位圖片
Related game artwork: 裝甲步兵

概要

開局策略應依地圖、資源位置與敵方初期建築調整,而非每場都照抄同一套建造順序。

Plan and execution

阿拉伯等開放地圖可考慮機動或遠程壓力,攻擊暴露資源;競技場等有牆地圖則可利用緩衝時間準備城堡時代,同時偵察中央。依敵方城牆、長槍兵與城鎮中心防禦,評估斥候快攻、弓兵快攻、劍士快攻或快速升城堡。 (scouting, Scout rush, 弓兵 rush, Men-at-Arms rush, Fast 城堡)

Risks and adaptation

地形或敵方應對改變時,原本合適的開局也可能失效。持續生產村民,首次接觸後再次偵察;完成初期目的或局勢轉變時,就改採防守或轉換兵線。 (大型箭塔)

定位
Scouting-led opening selection
特色/分類
Plan and execution
版本/背景
Age of Empires II system
地區
Battle strategy
分類
戰術指南
Ⅱ

關於本百科

讓你接著找到答案。

A growing English-language encyclopedia for 世紀帝國 II. Browse 文明, stories, armies, 建築學, research, editions, and strategic systems.