GUIDE · EAST ASIA
契丹人 Strategy
利用牧場規劃高效率食物開局,但要先計算牲畜產量再減少其他來源。早期近戰升級可能決定第一場交戰;後期依對局搭配騎兵或遠程兵,並在重裝馬騎弓兵、遼刀兵與機動投石機之間選擇。 (契丹人, 單位, 食物)

概要
利用牧場規劃高效率食物開局,但要先計算牲畜產量再減少其他來源。早期近戰升級可能決定第一場交戰;後期依對局搭配騎兵或遠程兵,並在重裝馬騎弓兵、遼刀兵與機動投石機之間選擇。 (契丹人, 單位, 食物)
Opening decision and first timing
牧場會改變食物經濟。建在能保護牲畜的位置,並先計算產量再削減其他食物來源。鐵匠鋪近戰升級在早期效果加倍;只有當已選兵種能立即受益時,才值得在交戰前投資。 不要未經計算就用牧場取代所有農田,需考慮回收時間與安全。偵察敵方是準備遠程兵或步兵,再決定第一支軍隊採騎兵或徒步部隊。若已有部隊能立刻運用升級,強化第一場交戰才最有價值。 (兵工廠)
Composition, counters, and transition
長槍兵、矛兵與偵察騎兵可快速訓練,適合及時防守或施壓。重裝馬騎弓兵提供機動遠程路線,但需要升級與穩定黃金來源。遼刀兵與機動投石機拓展後期選項;前者要避免陷入不利交戰,後者攻擊建築時需要護衛。 不要試圖同時使用所有特色兵種。偵察敵方反制後,選擇能持續供應並完成升級的兵種線。機動投石機在能安全開火前應留在屏障後方;遼刀兵也不要單獨闖入受防守的位置。 (馬廄, 大型箭塔)
開局重點
Use Pastures and their efficient 食物 經濟 to reach an early military timing without overbuilding Farms.
核心軍隊
騎兵 and complementary 遠程 單位 make a flexible force once the 食物 engine is running.
Technology & transition
Convert the 食物 lead into sustained 城堡時代 production and control the map before late-game gaps matter.
注意事項
The military tree has late-game weaknesses across several branches; seek an advantage before the opponent completes upgrades.
- 別名
- 契丹人/Strategy
- 定位
- Civilization opening and matchup plan
- 特色/分類
- Strategy guide
- 版本/背景
- 三國
- 地區
- East Asia
- 分類
- 文明攻略