GUIDE · SOUTHERN EUROPE
羅馬人 Strategy
運用羅馬人的工作效率加成,讓村民持續採集、建造與修理,同時平順轉入軍事生產。步兵、軍團兵與百夫長構成強力陸軍核心;部隊能保護弩砲時,再以折扣弩砲從後方增加遠程壓力。 (早期經濟)

概要
運用羅馬人的工作效率加成,讓村民持續採集、建造與修理,同時平順轉入軍事生產。步兵、軍團兵與百夫長構成強力陸軍核心;部隊能保護弩砲時,再以折扣弩砲從後方增加遠程壓力。 (早期經濟)
Opening decision and first timing
採集、建造與修理速度較快,能讓多種開局更順暢,但不代表只能使用單一快攻。先偵查,再決定要保護初期經濟,或將優勢轉為封建時代施壓。步兵護甲升級應在兵營部隊確實需要交戰時投入。 不要為了快速工作就盲目蓋建築:羅馬村民雖能提早完成設施,仍需要食物和木材維持運作。先確認敵方威脅並準備相應軍事建築,再研究能強化現有部隊的升級。 (村民 gathering, scouting, 早期經濟, 軍營)
Composition, counters, and transition
軍團兵與百夫長支援步兵推進;折扣黃金的弩砲則可從後方威脅密集部隊。務必護衛攻城器,也不要讓速度較慢的步兵被敵方分散突襲牽著走。若地圖值得投資碼頭,可用裝甲戰船與德羅蒙戰艦發展海軍;無法維持完整艦隊時,仍要保持陸軍生產。 前線應阻止騎兵接近弩砲,同時讓步兵朝優先目標推進。水域地圖上依航線價值配置艦隊,不要因此放棄陸軍。若敵軍企圖讓你全圖追擊,就轉換目標並重新集結。 (單位, 碼頭, 大型箭塔)
開局重點
Use the economic work-rate bonus to reach military production smoothly, then choose a timing that protects the 早期經濟.
核心軍隊
步兵, Scorpions, and the unique roster become more effective as their later-age bonuses come online.
Technology & transition
Scale into 城堡時代 and 帝王時代 before committing to the full armored 步兵 and 攻城 composition.
注意事項
The power curve favors a prepared midgame; scout early pressure and cover technology-tree omissions with support 單位.
- 別名
- 羅馬人 (世紀帝國 II)/Strategy
- 定位
- Civilization opening and matchup plan
- 特色/分類
- Strategy guide
- 版本/背景
- Return of Rome
- 地區
- Southern Europe
- 分類
- 文明攻略