UNIT · 碼頭
爆破船
一次性爆破船,接近敵方艦隊後會造成大範圍重創。它能懲罰密集編隊,但必須在被摧毀前成功接近目標。

概要
一次性爆破船,接近敵方艦隊後會造成大範圍重創。它能懲罰密集編隊,但必須在被摧毀前成功接近目標。
取得方式與成本
城堡時代起可在船塢生產,花費 45 木材與 80 黃金,訓練時間 31 秒。它以犧牲自身換取高傷害,因此每艘都應視為預先規劃的戰術打擊。 (碼頭, 資源, 村民)
戰鬥數值
戰鬥數值應合併理解:生命值與護甲顯示耐久,攻擊與額外傷害說明威脅目標,射程、裝填、命中率和移動速度則影響接戰與撤離能力。兵線數值應逐級比較,不要把整條升級線當成同一個基礎單位。 (攻擊力)
實戰用途
先讓爆破船待在一般戰船後方,等敵艦深入狹窄航道,或在目標周圍聚成密集編隊,再駛向最有價值的一群敵船,並由其他船隻吸引火力。不要把爆炸浪費在單獨一艘船上。 (水域控制)
裝甲類別與剋制
對裝甲類別的加成與基礎攻擊力、目標的近戰或穿刺護甲分開計算。下方列出此單位的戰鬥類別及額外傷害,可搭配雙方兵種組合判斷相剋情況。 (遠程護甲)
- 裝甲類別: Ship
- 爆破船對所有建築類別單位額外造成 +220 傷害。
相關單位戰術: 爆破船 fleet-cluster strike
利用爆破船懲罰深入航道或聚集在目標附近的敵方艦隊。等陣形緊密後,再衝向中央或最有價值的船群。可用己方船隻吸引火力、製造接近機會。爆破船必須抵達目標才能生效,因此不要派它追擊有空間散開的艦隊或單艘敵船。 (大型箭塔)
戰場定位與用途
城堡時代可生產的一次性爆破船,花費 45 木材與 80 黃金,訓練時間 31 秒。面對密集敵艦時,爆炸範圍能帶來高回報。先藏在艦隊後方,等敵軍陣形投入交戰,再衝向最密集、最有價值的船群。
單位基本數據
Base values before 文明加成 or researched 科技.