UNIT · 船坞
爆破船
一次性爆破船,接近敌方舰队后会造成大范围重创。它能惩罚密集编队,但必须在被摧毁前成功接近目标。

概览
一次性爆破船,接近敌方舰队后会造成大范围重创。它能惩罚密集编队,但必须在被摧毁前成功接近目标。
获取方式与成本
城堡时代起可在船坞生产,花费 45 木材与 80 黄金,训练时间 31 秒。它以牺牲自身换取高伤害,因此每艘都应视为预先规划的战术打击。 (资源, 村民)
战斗数据
战斗数值应合并理解:生命值与护甲显示耐久,攻击与额外伤害说明威胁目标,射程、装填、命中率和移动速度则影响接战与撤离能力。兵线数值应逐级比较,不要把整条升级线当成同一个基础单位。 (攻击力)
实战用途
先让爆破船待在一般战船后方,等敌舰深入狭窄航道,或在目标周围聚成密集编队,再驶向最有价值的一群敌船,并由其他船只吸引火力。不要把爆炸浪费在单独一艘船上。 (水域控制)
装甲类别与克制
对装甲类别的加成与基础攻击力、目标的近战或穿刺护甲分开计算。下方列出该单位的战斗类别及额外伤害,可结合双方兵种组合判断克制关系。 (远程护甲)
- 装甲类别: Ship
- 爆破船对所有建筑类别单位额外造成 +220 伤害。
相关单位战术: 爆破船 fleet-cluster strike
利用爆破船惩罚深入航道或聚集在目标附近的敌方舰队。等阵形紧密后,再冲向中央或最有价值的船群。可用己方船只吸引火力、制造接近机会。爆破船必须抵达目标才能生效,因此不要派它追击有空间散开的舰队或单艘敌船。 (城堡)
战场定位与用途
城堡时代可生产的一次性爆破船,花费 45 木材与 80 黄金,训练时间 31 秒。面对密集敌舰时,爆炸范围能带来高回报。先藏在舰队后方,等敌军阵形投入交战,再冲向最密集、最有价值的船群。
单位基本数据
Base values before 文明加成 or researched 科技.