UNIT · BIRMANOS
Arambai
Unidad montada a distancia cuyas descargas son potentes, aunque menos precisas.

Resumen
Unidad montada a distancia cuyas descargas son potentes, aunque menos precisas.
Disponibilidad y coste
El Arambai está disponible en la Edad de los Castillos para los birmanos. Cuesta 75 de madera y 60 de oro, con 18 segundos de entrenamiento. Considera estos recursos al organizar su producción junto con aldeanos, mejoras y las demás líneas militares.
Perfil de combate
Las estadísticas de combate se entienden mejor como un conjunto: la vida y la armadura indican cuánto resiste la unidad; el ataque y el daño adicional muestran qué amenaza; el alcance, la recarga, la precisión y la velocidad determinan cómo entra o sale del combate. En las líneas de mejora, compara cada etapa por separado. (Puntos de resistencia)
- a distancia ataque: 12
- Puntos de resistencia: 60
- Armadura cuerpo a cuerpo: 0
- Armadura contra proyectiles: 1
- a distancia ataque: 12
- Alcance: 5
- Campo de visión: 7
- Tiempo de recarga: 2 segundos
- Velocidad de movimiento: 1.3
- precisión: 20%
Uso en combate
Exploit speed to scout, raid exposed Villagers, and reach Monks or asedio engines. Use hit-and-run attacks instead of engaging Spears or prepared defenses, and fortaleza the group moving so opponents must divert forces to protect their economía. (fortaleza, enfoque fire)
Clases de armadura y contras
Las bonificaciones contra clases de armadura se suman aparte del ataque base y de la armadura cuerpo a cuerpo o perforante del objetivo. La lista muestra las categorías y los daños adicionales registrados para la unidad; úsala para valorar los enfrentamientos junto con el resto de la composición. (armadura contra proyectiles)
- Clase de armadura: Unidad única
- Clase de armadura: Arquero
- Clase de armadura: Caballería
- Clase de armadura: Arquero a caballo
- Arambai inflige +2 de daño adicional contra objetivos de la clase arietes.
Plan de unidad relacionado: Arambai cerrar-range hit-and-run
Los Arambai funcionan mejor en grupo: sus disparos pueden causar mucho daño, pero su alcance limitado y precisión irregular vuelven poco fiables las descargas lejanas desde una posición fija. Reúne varias unidades, acércate lo suficiente para mejorar los impactos y retírate antes de que la caballería o la infantería enemiga llegue al contacto. Repite desde otro ángulo y aprovecha la movilidad para apoyar una línea frontal birmana distinta. Los grupos pequeños desperdician disparos y siguen expuestos a counters; evita atacar desde muy lejos o chocar con una fuerza cuerpo a cuerpo preparada, y abandona la ruta si el rival la ha bloqueado. (hit-and-run, ataque, Birmanos)
Papel y uso en el campo de batalla
Los Arambai pueden causar mucho daño en poco tiempo, pero sus proyectiles son menos precisos que los de otros arqueros. Acércate lo suficiente para que más impactos alcancen al objetivo y evita duelos largos contra unidades de mayor alcance. Protege la retirada con tropas de pantalla: su movilidad ayuda a reposicionarlos, pero quedar atrapados en combate cuerpo a cuerpo elimina esa ventaja. (Edad de los Castillos, Madera, Oro, Birmanos, fortaleza)
Estadísticas base de la unidad
- Training time
- 18 segundos
- a distancia ataque
- 12
- Range
- 5
- Tiempo de recarga
- 2 segundos
- Movement speed
- 1.3
- precisión
- 20%
Base values before bonificaciones de civilización or researched tecnologías.
- Enfoque
- Unidad única · Birmanos
- Elemento distintivo / categoría
- Birmanos
- Edición / contexto
- Civilization roster
- Región
- Birmanos
- Clasificación
- Unidades únicas