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飛鏢騎兵

單位 · 僅限世紀帝國 II

UNIT · 緬甸人

飛鏢騎兵

緬甸遠程騎兵火力強勁,但投射物的命中較不穩定。

飛鏢騎兵 單位插圖
飛鏢騎兵 單位插圖

概要

緬甸遠程騎兵火力強勁,但投射物的命中較不穩定。

取得方式與成本

飛鏢騎兵 在城堡時代解鎖,是緬甸的兵種。訓練需要 75 木材、60 黃金與 18 秒。規劃軍隊生產時,須將這項投入與村民、科技升級及其他兵種的需求一併安排。 (緬甸人, 資源)

    戰鬥數值

    戰鬥數值應合併理解:生命值與護甲顯示耐久,攻擊與額外傷害說明威脅目標,射程、裝填、命中率和移動速度則影響接戰與撤離能力。兵線數值應逐級比較,不要把整條升級線當成同一個基礎單位。 (攻擊力)

    實戰用途

    利用速度偵察、襲擊暴露村民並追擊僧侶或攻城器。避免與長槍兵或設防部隊正面交戰,採取打帶跑,讓敵人必須分兵保護經濟。 (大型箭塔, 定位 fire)

    裝甲類別與剋制

    對裝甲類別的加成與基礎攻擊力、目標的近戰或穿刺護甲分開計算。下方列出此單位的戰鬥類別及額外傷害,可搭配雙方兵種組合判斷相剋情況。 (遠程護甲)

    相關單位戰術: 飛鏢騎兵 關閉-range hit-and-run

    飛鏢騎兵 成群作戰時較可靠:攻擊可造成可觀傷害,但射程有限且命中不穩,遠距離定點射擊效果差。讓部隊集結後接近較容易命中的距離,開火後趁敵方騎兵或步兵尚未逼近便撤退;再從另一側重複突擊,並利用機動性支援緬甸的另一支前線部隊。小隊容易浪費攻擊,也仍會被反制;避免遠距離齊射或直接撞上已準備好的近戰部隊,若敵人封鎖撤退路線就及時脫離。 (命中率, hit-and-run, 攻擊力, 緬甸人)

    戰場定位與用途

    飛鏢騎兵能在短時間造成大量傷害,但投射物不像一般弓箭手那麼精準。接近目標以提高命中數,並避免與射程較遠的單位長時間對射。撤退時用前排部隊掩護;雖然它機動性高,若被近戰部隊纏住就難以發揮。 (城堡時代, 木材, 黃金, 緬甸人, 大型箭塔)

    單位基本數據

    Cost
    75 木材, 60 黃金
    Training time
    18 秒
    遠程 攻擊力
    12
    Range
    5
    Movement speed
    1.3

    Base values before 文明加成 or researched 科技.

    定位
    獨特單位 · 緬甸人
    特色/分類
    緬甸人
    版本/背景
    Civilization roster
    地區
    緬甸人
    Ⅱ

    關於本百科

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