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飞镖骑兵

单位 · 仅限帝国时代 II

UNIT · 缅甸

飞镖骑兵

缅甸远程骑兵火力强劲,但投射物命中较不稳定。

飞镖骑兵 单位插图
飞镖骑兵 单位插图

概览

缅甸远程骑兵火力强劲,但投射物命中较不稳定。

获取方式与成本

飞镖骑兵 在城堡时代解锁,是缅甸的兵种。训练需要 75 木材、60 黄金和 18 秒。规划军队生产时,须将这项投入与村民、科技升级及其他兵种的需求一并安排。 (资源)

    战斗数据

    战斗数值应合并理解:生命值与护甲显示耐久,攻击与额外伤害说明威胁目标,射程、装填、命中率和移动速度则影响接战与撤离能力。兵线数值应逐级比较,不要把整条升级线当成同一个基础单位。 (攻击力)

    实战用途

    利用速度侦查、袭击暴露村民并追击僧侣或攻城武器。避免与长矛兵或设防部队正面交战,采取打带跑,让敌人必须分兵保护经济。 (城堡, 定位 fire)

    装甲类别与克制

    对装甲类别的加成与基础攻击力、目标的近战或穿刺护甲分开计算。下方列出该单位的战斗类别及额外伤害,可结合双方兵种组合判断克制关系。 (远程护甲)

    相关单位战术: 飞镖骑兵 关闭-range hit-and-run

    飞镖骑兵 成群作战时更可靠:攻击可造成可观伤害,但射程有限且命中不稳定,远距离定点射击效果较差。让部队集结后接近更容易命中的距离,开火后趁敌方骑兵或步兵尚未逼近便撤退;再从另一侧重复突击,并利用机动性支援缅甸的另一支前线部队。小队容易浪费攻击,也仍会被反制;避免远距离齐射或直接撞上已准备好的近战部队,若敌人封锁撤退路线就及时脱离。 (命中率, hit-and-run, 攻击力)

    战场定位与用途

    飞镖骑兵可以在短时间造成大量伤害,但投射物不像普通弓箭手那样精准。靠近目标以提高命中数,并避免与射程更远的单位长时间对射。撤退时用前排部队掩护;它虽然机动性高,被近战部队缠住后便难以发挥。 (城堡时代, 木材, 黄金, 缅甸, 城堡)

    单位基本数据

    Cost
    75 木材, 60 黄金
    Training time
    18 秒
    远程 攻击力
    12
    Range
    5
    Movement speed
    1.3

    Base values before 文明加成 or researched 科技.

    定位
    獨特單位 · 缅甸
    特色/分类
    缅甸
    版本/背景
    Civilization roster
    地区
    缅甸
    Ⅱ

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