GUÍA DEL JUEGOAGE OF EMPIRES IIExplorar entradas ↗
01 — ALTA EDAD MEDIA✦02 — EDAD FEUDAL✦03 — EDAD DE LOS CASTILLOS✦04 — EDAD IMPERIAL

LA ENCICLOPEDIA

Urca

UNIDADES · SOLO AGE OF EMPIRES II

UNIT · GENERAL ROSTER

Urca

La Urca es el primer barco de una línea marina veloz y de combate cercano, con una protección notable frente al daño cuerpo a cuerpo de los Buques incendiarios. (armadura cuerpo a cuerpo)

Urca Age of Empires II unit icon
Urca Age of Empires II unit icon

Resumen

La Urca es el primer barco de una línea marina veloz y de combate cercano, con una protección notable frente al daño cuerpo a cuerpo de los Buques incendiarios. (armadura cuerpo a cuerpo)

Disponibilidad y coste

La Urca está disponible en la Edad Feudal. Cuesta 75 de Madera y 35 de Oro, y tarda 42 segundos en entrenarse. El tiempo de producción permite preparar una flota gradualmente, aunque conviene reservar Madera para pesqueros, Docks y edificios económicos si la partida apenas comienza. (recursos, Aldeano)

    Perfil de combate

    Las estadísticas de combate se entienden mejor como un conjunto: la vida y la armadura indican cuánto resiste la unidad; el ataque y el daño adicional muestran qué amenaza; el alcance, la recarga, la precisión y la velocidad determinan cómo entra o sale del combate. En las líneas de mejora, compara cada etapa por separado. (Puntos de resistencia)

    Uso en combate

    Su perfil favorece los choques navales a corta distancia y resiste mejor ciertos ataques de contacto que otros barcos. Mantén la formación cerca de los pesqueros o de la ruta que quieras proteger, y evita perseguir en solitario a naves que puedan hostigar desde más lejos. (control del agua)

    Clases de armadura y contras

    Las bonificaciones contra clases de armadura se suman aparte del ataque base y de la armadura cuerpo a cuerpo o perforante del objetivo. La lista muestra las categorías y los daños adicionales registrados para la unidad; úsala para valorar los enfrentamientos junto con el resto de la composición. (armadura contra proyectiles)

    • Urca inflige +1 de daño adicional contra objetivos de la clase edificios estándar.
    • Urca inflige +1 de daño adicional contra objetivos de la clase Barco incendiario.

    Plan de unidad relacionado: Urca fire-ship defense patrullar

    Los Hulks pueden enfrentarse pronto a las Galeras incendiarias y responder a una inversión rival en presión marina de corto alcance. Su posición cercana también ayuda a abrir espacio alrededor de un Muelle. Patrulla la ruta que protege barcos pesqueros y muelles, y combate en grupo contra Galeras incendiarias; después escolta la pesca o los transportes por la zona disputada. Evita agruparlos bajo amenaza de una unidad de demolición, pues las Balsas explosivas castigan las formaciones compactas. No persigas Galeras incendiarias hacia una trampa ni esperes que un solo Urca defienda toda la costa. (Fortaleza, ataque)

    Papel y uso en el campo de batalla

    Forma un grupo de Urcas antes de disputar el agua y elige un sector donde su capacidad de combate cercano importe. Acompáñalas con barcos que cubran otras distancias o funciones, protege el acceso al Muelle y no envíes una nave aislada contra una flota concentrada. Si el enemigo evita el contacto, usa la posición para defender la economía en vez de perseguirlo sin resultado. (armadura cuerpo a cuerpo, Edad Feudal, Madera, Oro, unidades, fortaleza)

    Estadísticas base de la unidad

    Cost
    75 Madera, 35 Oro
    Training time
    42 segundos
    Range
    1
    Tiempo de recarga
    1.75 segundos
    Movement speed
    1.42

    Base values before bonificaciones de civilización or researched tecnologías.

    Enfoque
    Core unit · Age of Empires II
    Elemento distintivo / categoría
    General roster
    Edición / contexto
    Core roster
    Región
    General roster
    Clasificación
    Unidades
    Ⅱ

    SOBRE ESTA GUÍA

    Hecha para resolver tu próxima duda.

    A growing English-language encyclopedia for Age of Empires II. Browse civilizaciones, stories, armies, arquitectura, research, editions, and strategic systems.