UNIT · CHINOS
Carro de cohetes
El Carro de cohetes es una pieza móvil de asedio a distancia disponible para varias civilizaciones de Asia oriental. (Chinos, Yurchen, Kitán, Coreanos)

Resumen
El Carro de cohetes es una pieza móvil de asedio a distancia disponible para varias civilizaciones de Asia oriental. (Chinos, Yurchen, Kitán, Coreanos)
Disponibilidad y coste
La ficha sitúa al Carro de cohetes en la Edad de los Castillos, con un coste de 135 de Madera y 155 de Oro y 40 segundos de entrenamiento. Está disponible para los chinos, jurchen, kitán y coreanos. El coste de Oro y el tiempo de producción hacen que sea importante proteger cada unidad y preparar el acceso al objetivo antes de desplegarla. (Madera, recursos, Aldeano)
Perfil de combate
Las estadísticas de combate se entienden mejor como un conjunto: la vida y la armadura indican cuánto resiste la unidad; el ataque y el daño adicional muestran qué amenaza; el alcance, la recarga, la precisión y la velocidad determinan cómo entra o sale del combate. En las líneas de mejora, compara cada etapa por separado. (Puntos de resistencia)
- Puntos de resistencia: 45
- Armadura cuerpo a cuerpo: 0
- Armadura contra proyectiles: 6
- Alcance: 7
- Campo de visión: 9
- Tiempo de recarga: 5.5 segundos
- Velocidad de movimiento: 0.6
Uso en combate
La plataforma de asedio móvil puede apoyar el avance desde cierta distancia. Mantén unidades de escolta cerca y elige un blanco que permita disparar sin exponer el carro a cargas directas; al retirarte, comprueba que su movilidad no quede bloqueada por tropas o terreno. (the asedio)
Clases de armadura y contras
Las bonificaciones contra clases de armadura se suman aparte del ataque base y de la armadura cuerpo a cuerpo o perforante del objetivo. La lista muestra las categorías y los daños adicionales registrados para la unidad; úsala para valorar los enfrentamientos junto con el resto de la composición. (armadura contra proyectiles)
- Clase de armadura: unidad de pólvora
- Clase de armadura: Asedio weapon
- Carro de cohetes inflige +2 de daño adicional contra objetivos de la clase armas de asedio.
- Carro de cohetes inflige +7 de daño adicional contra objetivos de la clase todos los edificios.
- Carro de cohetes inflige +6 de daño adicional contra objetivos de la clase murallas y puertas.
- Carro de cohetes inflige +7 de daño adicional contra objetivos de la clase castillos.
- Carro de cohetes inflige +5 de daño adicional contra objetivos de la clase asedio pesado.
Plan de unidad relacionado: Carro de cohetes armor-bypass firing line
Los Carros de cohetes pueden dañar grupos y edificios a distancia, y sus numerosos proyectiles amenazan a objetivos blindados que resisten otros ataques a distancia. Necesitan una posición de tiro protegida para aprovechar su descarga. Sitúalos detrás de una pantalla y concentra el fuego en un grupo denso o en el edificio que bloquea la ruta. Mantenlos agrupados para que la salva cubra una zona útil y reposiciónalos si se acerca caballería o el rival se dispersa. Cada proyectil causa poco daño y pierde eficacia contra mucha armadura perforante. Las unidades cuerpo a cuerpo rápidas pueden alcanzarlos deprisa: no los despliegues sin visión ni protección. (Fortaleza, armadura contra proyectiles)
Papel y uso en el campo de batalla
Agrupa los Carros de cohetes detrás de la infantería o de unidades móviles que puedan impedir que la caballería enemiga los alcance. Enfoca el fuego en una estructura o formación prioritaria y desplázalos si cambia el frente. No inviertas la mayor parte del Oro en carros aislados: su impacto depende de que la línea de apoyo y la retirada sigan abiertas. (Chinos, Yurchen, Kitán, Coreanos, Edad de los Castillos, Madera, unidades, fortaleza)
Estadísticas base de la unidad
- Training time
- 40 segundos
- Range
- 7
- Tiempo de recarga
- 5.5 segundos
- Movement speed
- 0.6
Base values before bonificaciones de civilización or researched tecnologías.
- Enfoque
- Regional unit · Chinos
- Elemento distintivo / categoría
- Chinos
- Edición / contexto
- Los tres reinos
- Región
- Chinos
- Clasificación
- Unidades