GUIDE · 场景编辑器
Terrain categories
场景编辑器 地形分为陆地、森林与水域,也有兼具多种特性的类型。地形会决定移动、建筑放置、树木资源或船只通行;制作地图时应从每位玩家的位置检查效果。 (场景编辑器, 单位)

概览
场景编辑器 地形分为陆地、森林与水域,也有兼具多种特性的类型。地形会决定移动、建筑放置、树木资源或船只通行;制作地图时应从每位玩家的位置检查效果。 (场景编辑器, 单位)
How this system affects decisions
地形类别不只决定外观,也决定地块的行为。陆地影响地面单位通行与建筑放置,森林提供树木资源并阻挡移动,水域则支援船只航行。混合类型可能同时具有多种特性,因此应在游戏中测试地图,不能只看表面图样判断。 (scouting, 攻击力, 视野)
如何使用本词条
在 场景编辑器 中先依预期玩法选地形,再检查外观及其与相邻地块的连接。确认地面路线可通行、建筑能放在预定位置、森林阻隔连续,也确认水域连接玩家需要使用的 船坞。用单位与船只实际测试地图,避免视觉融合意外形成不可通行或非预期的路线。 (场景编辑器, 建筑)
- 定位
- 场景编辑器
- 特色/分类
- How it works
- 版本/背景
- Age of Empires II system
- 地区
- 场景编辑器
- 分类
- Game systems