游戏百科帝国时代 II浏览条目 ↗
01 — 黑暗时代✦02 — 封建时代✦03 — 城堡时代✦04 — 帝王时代

游戏百科

强盗

单位 · 仅限帝国时代 II

UNIT · 场景编辑器

强盗

强盗是战役与自定义场景中的步兵敌人,攻击速度比外表看起来更快。 (Age of Empires, 场景编辑器, 民兵)

强盗 帝国时代 II 场景编辑器 unit
强盗 帝国时代 II 场景编辑器 unit

概览

强盗是战役与自定义场景中的步兵敌人,攻击速度比外表看起来更快。 (Age of Empires, 场景编辑器, 民兵)

获取方式与成本

强盗不是普通可招募兵线的一员,会出现在战役中,也可由场景编辑器放置。资料没有独立成本或训练时间。制作场景时,可将它安排为遭遇战敌兵或局部威胁,不要当成兵营招募兵种。 (场景编辑器, 资源, 村民)

    战斗数据

    战斗数值应合并理解:生命值与护甲显示耐久,攻击与额外伤害说明威胁目标,射程、装填、命中率和移动速度则影响接战与撤离能力。兵线数值应逐级比较,不要把整条升级线当成同一个基础单位。 (攻击力)

      实战用途

      它没有特殊加成伤害,但快速攻击仍能迅速惩罚落单单位。别让村民或支援兵独自进入其攻击范围;可集中数名士兵处理,避免逐一单挑而拖延战局。 (攻击力, 贸易)

      战场定位与用途

      战役中不要因强盗外观看似普通剑士就轻忽它;高攻击频率会让脆弱单位在近身后迅速受创。让村民与支援兵留在安全防线后方,集中火力处理敌人,并优先完成关卡目标,不要追逐四散敌军。使用编辑器配置时,可分散放置小队,避免只靠堆数量制造威胁。 (Age of Empires, 场景编辑器, 民兵, 城堡)

      特色/分类
      场景编辑器
      版本/背景
      场景编辑器
      Ⅱ

      关于本百科

      帮你继续找到答案。

      A growing English-language encyclopedia for 帝国时代 II. Browse 文明, stories, armies, 建筑学, research, editions, and strategic systems.