UNIT · CHRONICLES
国王
国王是《Chronicles》非战斗单位,出现在任务与以国王为核心的胜利模式中。其重要性取决于目标;保护国王往往比让他参战更重要。

概览
国王是《Chronicles》非战斗单位,出现在任务与以国王为核心的胜利模式中。其重要性取决于目标;保护国王往往比让他参战更重要。
获取方式与成本
国王由任务或胜利模式配置,不是一般可训练单位。能否移动、生存条件与胜利规则都由该场景决定。 (资源, 村民)
战斗数据
数据列出生命值 75、护甲 0/0、速度 1.32、视野 6。这些数值反映生存与移动能力,不代表他适合交战;不要只因能够移动就让国王暴露于攻击。 (攻击力, 额外伤害, 命中率)
实战用途
让国王留在安全区域,移动前先确认主要目标。若任务要求他存活或抵达指定地点,应先清出路线并由其他部队护送。
战场定位与用途
国王不是一般输出或生产单位,通常与任务或胜利条件相关。先确认失去国王是否会直接落败,再让他待在防线后方。需要移动时先侦察并清除威胁,安排护卫,不要把他放在最前线。 (城堡)
单位基本数据
Base values before 文明加成 or researched 科技.
- 别名
- 国王 (帝国时代 II)
- 定位
- Non-combat · scenario objective
- 特色/分类
- Chronicles unit roster
- 版本/背景
- Chronicles
- 地区
- Chronicles
- 分类
- Chronicles