UNIT · 场景编辑器
骑马武士
骑马武士是战役中的重型骑兵,会恢复生命、免于转化,并对特色单位造成额外伤害;它不是日本武士步兵。 (Age of Empires, 场景编辑器, 生命值, 独特单位, 日本武士)

概览
骑马武士是战役中的重型骑兵,会恢复生命、免于转化,并对特色单位造成额外伤害;它不是日本武士步兵。 (Age of Empires, 场景编辑器, 生命值, 独特单位, 日本武士)
获取方式与成本
它出现在部分战役,也可由场景编辑器放置;它不是兵营生产的日本武士步兵。资料没有记录独立成本或训练时间。规划战斗时要与普通日本武士区分,并依关卡提供的兵力安排。 (场景编辑器, 资源, 村民)
战斗数据
战斗数值应合并理解:生命值与护甲显示耐久,攻击与额外伤害说明威胁目标,射程、装填、命中率和移动速度则影响接战与撤离能力。兵线数值应逐级比较,不要把整条升级线当成同一个基础单位。 (攻击力)
实战用途
重型骑兵的耐久与生命恢复有利于持续交战,对特色单位的加成则提供明确目标。免疫转化会改变敌方僧侣的应对方式,但不代表它不怕其他伤害;没有支援时仍要避开长枪兵。
战场定位与用途
关卡提供骑马武士时,可用它攻击暴露的特色单位,交战间隙撤出以恢复生命。它不会被转化,僧侣无法照普通骑士的方式处理,但长枪兵与集中火力仍能阻止它。冲锋时配合其他部队,避免为没有明确收益的交战损失单位。 (Age of Empires, 战役, 场景编辑器, 生命值, 额外伤害, 独特单位, 日本, 日本武士, 城堡)