游戏百科帝国时代 II浏览条目 ↗
01 — 黑暗时代✦02 — 封建时代✦03 — 城堡时代✦04 — 帝王时代

游戏百科

骑马武士

单位 · 仅限帝国时代 II

UNIT · 场景编辑器

骑马武士

骑马武士是战役中的重型骑兵,会恢复生命、免于转化,并对特色单位造成额外伤害;它不是日本武士步兵。 (Age of Empires, 场景编辑器, 生命值, 独特单位, 日本武士)

骑马武士 帝国时代 II unit icon
骑马武士 帝国时代 II unit icon

概览

骑马武士是战役中的重型骑兵,会恢复生命、免于转化,并对特色单位造成额外伤害;它不是日本武士步兵。 (Age of Empires, 场景编辑器, 生命值, 独特单位, 日本武士)

获取方式与成本

它出现在部分战役,也可由场景编辑器放置;它不是兵营生产的日本武士步兵。资料没有记录独立成本或训练时间。规划战斗时要与普通日本武士区分,并依关卡提供的兵力安排。 (场景编辑器, 资源, 村民)

    战斗数据

    战斗数值应合并理解:生命值与护甲显示耐久,攻击与额外伤害说明威胁目标,射程、装填、命中率和移动速度则影响接战与撤离能力。兵线数值应逐级比较,不要把整条升级线当成同一个基础单位。 (攻击力)

      实战用途

      重型骑兵的耐久与生命恢复有利于持续交战,对特色单位的加成则提供明确目标。免疫转化会改变敌方僧侣的应对方式,但不代表它不怕其他伤害;没有支援时仍要避开长枪兵。

      战场定位与用途

      关卡提供骑马武士时,可用它攻击暴露的特色单位,交战间隙撤出以恢复生命。它不会被转化,僧侣无法照普通骑士的方式处理,但长枪兵与集中火力仍能阻止它。冲锋时配合其他部队,避免为没有明确收益的交战损失单位。 (Age of Empires, 战役, 场景编辑器, 生命值, 额外伤害, 独特单位, 日本, 日本武士, 城堡)

      别名
      骑马武士 (帝国时代 II)
      特色/分类
      场景编辑器
      版本/背景
      场景编辑器
      Ⅱ

      关于本百科

      帮你继续找到答案。

      A growing English-language encyclopedia for 帝国时代 II. Browse 文明, stories, armies, 建筑学, research, editions, and strategic systems.