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保加利亞騎兵

單位 · 僅限世紀帝國 II

UNIT · 保加利亞人

保加利亞騎兵

保加利亞騎兵失去坐騎後仍會下馬繼續作戰。

保加利亞騎兵 單位插圖
保加利亞騎兵 單位插圖

概要

保加利亞騎兵失去坐騎後仍會下馬繼續作戰。

取得方式與成本

保加利亞騎兵 在城堡時代解鎖,為保加利亞兵種。訓練需要 60 食物、70 黃金與 16 秒。根據這些成本安排生產,並同時預留村民、科技升級及其他部隊所需資源,避免黃金投入過度集中。 (保加利亞人, 村民)

    戰鬥數值

    戰鬥數值應合併理解:生命值與護甲顯示耐久,攻擊與額外傷害說明威脅目標,射程、裝填、命中率和移動速度則影響接戰與撤離能力。兵線數值應逐級比較,不要把整條升級線當成同一個基礎單位。 (攻擊力)

    實戰用途

    以騎士襲擊、快速增援並選擇有利交戰。速度讓他們能脫離長槍兵或重型反制;不要在城堡下硬衝,攻打設防據點時與遠程部隊或攻城器協同。

    裝甲類別與剋制

    對裝甲類別的加成與基礎攻擊力、目標的近戰或穿刺護甲分開計算。下方列出此單位的戰鬥類別及額外傷害,可搭配雙方兵種組合判斷相剋情況。 (遠程護甲)

    相關單位戰術: 保加利亞騎兵 mixed-counter pressure

    保加利亞騎兵 會迫使對手同時應付騎乘與下馬步戰兩種形態,耐久度也讓單一反制兵種較難徹底處理。若經濟足以補充損失,它適合持續交戰。讓部隊保持集結,選擇下馬步兵能留在騎兵附近的戰場;利用 保加利亞騎兵 的壓力吸引反騎兵,再以遠程支援攻擊敵方補上的反制兵種。直接進攻前先偵察:騎乘形態仍怕長槍兵與駱駝,兩種形態都會受到集火威脅。不要派小隊闖入已部署好的弓兵陣地,也要提防敵軍混編多種反制單位。 (大型箭塔, 定位 fire)

    戰場定位與用途

    保加利亞騎兵能快速投入戰鬥;坐騎被擊倒後,步兵仍可繼續作戰,因此有機會多提供一段戰力。但這不等於完整的第二條命,也不該因此放任單位孤軍深入。避免它們被長槍兵或優勢兵力包圍,並安排友軍利用其爭取到的時間。 (馬, 城堡時代, 食物, 黃金, 保加利亞人, 大型箭塔)

    單位基本數據

    Cost
    60 食物, 70 黃金
    Training time
    16 秒
    Movement speed
    1.35
    近戰 攻擊力
    12

    Base values before 文明加成 or researched 科技.

    定位
    獨特單位 · 保加利亞人
    特色/分類
    保加利亞人
    版本/背景
    Civilization roster
    Ⅱ

    關於本百科

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