游戏百科帝国时代 II浏览条目 ↗
01 — 黑暗时代✦02 — 封建时代✦03 — 城堡时代✦04 — 帝王时代

游戏百科

保加利亚骑兵

单位 · 仅限帝国时代 II

UNIT · 保加利亚

保加利亚骑兵

保加利亚骑兵失去坐骑后仍会下马继续作战。

保加利亚骑兵 单位插图
保加利亚骑兵 单位插图

概览

保加利亚骑兵失去坐骑后仍会下马继续作战。

获取方式与成本

保加利亚骑兵 在城堡时代解锁,是保加利亚兵种。训练需要 60 食物、70 黄金和 16 秒。根据这些成本安排生产,并同时预留村民、科技升级及其他部队所需资源,避免黄金投入过度集中。 (村民)

    战斗数据

    战斗数值应合并理解:生命值与护甲显示耐久,攻击与额外伤害说明威胁目标,射程、装填、命中率和移动速度则影响接战与撤离能力。兵线数值应逐级比较,不要把整条升级线当成同一个基础单位。 (攻击力)

    实战用途

    以骑士袭击、快速增援并选择有利交战。速度让他们能脱离长矛兵或重型反制;不要在城堡下硬冲,攻打设防据点时与远程部队或攻城武器协同。

    装甲类别与克制

    对装甲类别的加成与基础攻击力、目标的近战或穿刺护甲分开计算。下方列出该单位的战斗类别及额外伤害,可结合双方兵种组合判断克制关系。 (远程护甲)

    相关单位战术: 保加利亚骑兵 mixed-counter pressure

    保加利亚骑兵 会迫使对手同时应对骑乘与下马步战两种形态,耐久度也让单一反制兵种较难彻底处理。如果经济足以补充损失,它适合持续交战。让部队保持集结,选择下马步兵能留在骑兵附近的战场;利用 保加利亚骑兵 的压力吸引反骑兵,再用远程支援攻击敌方补上的反制兵种。直接进攻前先侦察:骑乘形态仍怕长枪兵与骆驼,两种形态都会受到集火威胁。不要派小队闯入已部署好的弓兵阵地,也要提防敌军混编多种反制单位。 (城堡, 定位 fire, 步弓手)

    战场定位与用途

    保加利亚骑兵可以快速投入战斗;坐骑被击倒后,步兵仍能继续作战,因此还有机会多贡献一段战力。但这不等于完整的第二条命,也不该因此任由单位孤军深入。避免它们被长枪兵或优势兵力包围,并安排友军利用它们争取到的时间。 (马, 城堡时代, 食物, 黄金, 城堡)

    单位基本数据

    Cost
    60 食物, 70 黄金
    Training time
    16 秒
    Movement speed
    1.35
    近战 攻击力
    12

    Base values before 文明加成 or researched 科技.

    定位
    獨特單位 · 保加利亚
    特色/分类
    保加利亚
    版本/背景
    Civilization roster
    Ⅱ

    关于本百科

    帮你继续找到答案。

    A growing English-language encyclopedia for 帝国时代 II. Browse 文明, stories, armies, 建筑学, research, editions, and strategic systems.