GUIDE · SOUTH ASIA
Gurjara Árbol de tecnologías
The Gurjara tree is built around mounted unidades, herdable acuartelar bonuses and distinctive asedio-elefante salvaje options, but several core infantería, arquero and asedio upgrades are unavailable. This resumen shows how to protect the civilization’s mobility while accounting for those limits. (unidades, unidades, tecnologías únicas)

Resumen
The Gurjara tree is built around mounted unidades, herdable acuartelar bonuses and distinctive asedio-elefante salvaje options, but several core infantería, arquero and asedio upgrades are unavailable. This resumen shows how to protect the civilization’s mobility while accounting for those limits. (unidades, unidades, tecnologías únicas)
Cómo usar esta referencia
Los Gurjara pueden explotar caballería y bonificaciones vinculadas a animales en el Centro urbano, además de sus unidades propias, pero su árbol no ofrece una infantería completa. El Cuartel carece de Campeón, Piquero, Gambesones y Escuderos; la Galería de tiro con arco no tiene Arbalestero, Arquero a caballo ni Tácticas de los partias. En el Establo faltan Caballero, Elefante de combate y Lancero estepario. Planifica protección contra caballería y arqueros con las unidades que sí están disponibles. El Taller de asedio no produce Ariete ni Onagro de asedio. El Muelle carece de Barco incendiario rápido, Galeón artillado élite y Dique seco; el Monasterio no ofrece Fe ni Letras de imprenta. La Herrería pierde Arm. anillos arqueros y Alto horno, y la Universidad carece de Torre de bombardeo, Ingenieros de asedio, Aspillera en cruz, Dique seco y Sifones. El Campamento maderero no tiene Sierra a dos y el Mercado no ofrece Gremios. La movilidad ayuda a elegir dónde combatir, pero no sustituye estas mejoras de apoyo. Usa los animales y la movilidad para ganar tiempo y escoger enfrentamientos, y evita dejar expuestas las unidades que dependen del Centro urbano. Si el enemigo refuerza infantería o arqueros, ajusta la composición antes de que la línea disponible quede superada. Para asediar, protege las máquinas que sí puedas crear y coordina con aliados cualquier función que el árbol no cubra. (tecnologías únicas, Gurjara, Cuarteles, Campeón, Cuarteles, Piquero, Cuarteles, Gambesones, Cuarteles, Escuderos, Galería de tiro con arco, Arbalestero, Galería de tiro con arco, Arquero a caballo, Galería de tiro con arco, Tácticas de los partias, Establo, Caballero, Establo, Elefante de combate, Establo, Lancero estepario, Taller de maq. de asedio, Taller de maq. de asedio, Muelle, Muelle, Monasterio)
Unidades emblemáticas
Lanzador de chakrams; Jinete shrivamsha; Explorador a camello
Tecnologías únicas
The sections below list unidades, research, and upgrades marked unavailable in this árbol de tecnologías.
- También conocido como
- Gurjara/Tree · Gurjara/Tree
- Enfoque
- Árbol de tecnologías · Building-by-building
- Elemento distintivo / categoría
- Unidades and research explicitly unavailable
- Edición / contexto
- Dynasties of India
- Región
- South Asia
- Clasificación
- Árboles tecnológicos de civilización