BUILDING · 场景编辑器
罗马斗兽场
罗马斗兽场 是自制场景中可放置的罗马地标,可用于塑造竞技场区域或城市中心。它不可建造,生命值 4,800,但记录护甲为零。应视为大型地标或脚本目标,而非可运作的防御建筑;周围保留道路与空地,确保大型占地不妨碍通行。 (罗马圆形竞技场)

概览
罗马斗兽场 是自制场景中可放置的罗马地标,可用于塑造竞技场区域或城市中心。它不可建造,生命值 4,800,但记录护甲为零。应视为大型地标或脚本目标,而非可运作的防御建筑;周围保留道路与空地,确保大型占地不妨碍通行。 (罗马圆形竞技场)
功能与解锁
罗马斗兽场 从场景编辑器选取,不是通过一般建筑菜单建造。资料列出生命值 4,800、近战与远程护甲皆为 0、视野 8,没有一般成本、建造时间、生产或研究功能;玩家如何与它互动由自制场景触发器决定。 (罗马圆形竞技场, 竞技场, 聚落, production 建筑, 建筑)
耐久度与战场功能
大型竞技场适合作为城市地标或战斗场景,但占地会影响行进路线与射线。若任务要求抵达或包围它,应保留多条接近路线。虽然生命值高,资料记录护甲为零,不应假设它能抵御攻城;需在实际交战条件下测试目标流程。 (驻扎, 攻击力, 建筑)
Function and availability
罗马斗兽场 是供场景编辑器地图使用的罗马圆形竞技场地标,资料所列视野为 8。它可标示竞技场或城市中心,但不是一般可建造建筑;通行与互动方式取决于场景设计。 (视野, 场景编辑器)
建筑数据
Building values can vary by edition or scenario.