BUILDING · 场景编辑器
希腊指挥官帐篷
希腊指挥官帐篷 是 Chronicles 场景中的指挥营地物件,用来呈现军事总部。它可与一般帐篷区分指挥区,但不会自动提供指挥能力或单位生产;相关机制由任务设定。

概览
希腊指挥官帐篷 是 Chronicles 场景中的指挥营地物件,用来呈现军事总部。它可与一般帐篷区分指挥区,但不会自动提供指挥能力或单位生产;相关机制由任务设定。
功能与解锁
Commander 帐篷 放置于 Chronicles 场景中,不是一般可建造建筑。其归属与任务用途由地图设定决定。若英雄、军队或目标需在此集合,应说明帐篷只是视觉标记,还是有触发条件检查接近、归属或互动。 (聚落, production 建筑, 建筑)
- Available: Chronicles
- Cost: not separately recorded
- Construction time: not separately recorded
- Requirement or context: 场景编辑器
耐久度与战场功能
可将它作为营地的明确中心,并配置守军或道路,让指挥区防御状态一目了然。周边应保留部队集结空间。若帐篷本身是目标,请提供清楚进路并交代要防守或摧毁。 (驻扎, 攻击力, 建筑)
Function and availability
希腊指挥官帐篷 是 Chronicles 场景中的希腊指挥营地物件,资料所列视野为 4。它属于战役物件,不是标准中世纪军事建筑;指挥或任务用途由场景设定。 (场景编辑器)
建筑数据
Building values can vary by edition or scenario.