BUILDING · 场景编辑器
补给车
补给车 是场景中放置的物件,可标示可见资源或后勤据点。名称暗示补给用途,但除非任务脚本启用,不一定会提供资源或接受运送。

概览
补给车 是场景中放置的物件,可标示可见资源或后勤据点。名称暗示补给用途,但除非任务脚本启用,不一定会提供资源或接受运送。
功能与解锁
场景作者可将补给车用作景观、拾取地点或触发目标。请确认它对各玩家的作用,以及能否拾取、占领或摧毁。若会提供资源,应在任务中写明数量或条件,不要只靠物件名称传达。 (聚落, 建筑, production 建筑, 建筑)
耐久度与战场功能
可见的补给车能引导玩家前往补给路线,或形成值得争夺的据点。放置时确保单位可接近,且不阻塞道路或资源采集。若它容易受损,应考虑守住或突袭它是否会实际改变任务经济。 (驻扎, 攻击力, 建筑)
Function and availability
补给车 是场景中代表可见补给或后勤据点的放置物件,资料所列视野为 7。能否拾取、移动或触发事件取决于任务逻辑;它不是一般可建造设施。 (场景编辑器)
建筑数据
Building values can vary by edition or scenario.