游戏百科帝国时代 II浏览条目 ↗
01 — 黑暗时代✦02 — 封建时代✦03 — 城堡时代✦04 — 帝王时代

游戏百科

狂暴猴孩

单位 · 仅限帝国时代 II

UNIT · CHEAT UNIT

狂暴猴孩

狂暴猴孩 是攻击力异常高、但本身脆弱的动物作弊单位。它能快速击倒普通部队,暴露在火力下却容易阵亡,适合作弊模式或自定义场景的娱乐玩法。 (animal)

狂暴猴孩 帝国时代 II 单位插图work
狂暴猴孩 帝国时代 II 单位插图work

概览

狂暴猴孩 是攻击力异常高、但本身脆弱的动物作弊单位。它能快速击倒普通部队,暴露在火力下却容易阵亡,适合作弊模式或自定义场景的娱乐玩法。 (animal)

获取方式与成本

狂暴猴孩 通过允许作弊码的模式召唤,不受常规训练与平衡限制,因此不宜与常规军队的成本和获取方式直接比较。 (征服者, 资源, 村民)

    战斗数据

    它的攻击力极高,但耐久偏低,使它成为高风险攻击者。必须接近目标才能发挥威力,因此可能在靠近前就被远程火力或防御建筑消灭。 (生命值, 额外伤害, 命中率)

    实战用途

    等主力牵制敌军后再派它出击,或让它跟随大部队行动,不要独自穿越火力开阔区。选定一个重要目标并善用掩护,也要预期成功攻击后可能就会损失该单位。

    战场定位与用途

    把 狂暴猴孩 当作一次性的突击手段。先侦察目标并牵制周边守军,再沿最短安全路线投入。高攻击力能在成功接敌时发挥效果,但它很脆弱,不应追击部队或在火力下逗留。 (animal, 城堡, 单位)

    单位基本数据

    Movement speed
    0.99

    Base values before 文明加成 or researched 科技.

    定位
    Cheat-only unit · Cheat unit
    特色/分类
    Cheat unit
    版本/背景
    征服者
    地区
    Cheat unit
    分类
    Cheat 单位
    Ⅱ

    关于本百科

    帮你继续找到答案。

    A growing English-language encyclopedia for 帝国时代 II. Browse 文明, stories, armies, 建筑学, research, editions, and strategic systems.