UNIT · 场景编辑器
忍者
忍者是战役与场景中的高速刺客步兵,对英雄、建筑与鹰勇士有额外伤害;它不是日本文明的标准单位。 (The Last Khans, 场景编辑器, 建筑)

概览
忍者是战役与场景中的高速刺客步兵,对英雄、建筑与鹰勇士有额外伤害;它不是日本文明的标准单位。 (The Last Khans, 场景编辑器, 建筑)
获取方式与成本
忍者属于 The Last Khans 的战役兵种,也可由场景编辑器放置;它不是日本文明科技树中的可招募单位。资料没有独立成本或生产时间,战役中是否出现及其任务目标皆由关卡决定。 (场景编辑器, 资源, 村民)
战斗数据
战斗数值应合并理解:生命值与护甲显示耐久,攻击与额外伤害说明威胁目标,射程、装填、命中率和移动速度则影响接战与撤离能力。兵线数值应逐级比较,不要把整条升级线当成同一个基础单位。 (攻击力)
实战用途
它的速度能让玩家选择接敌时机与路线。对英雄、建筑和鹰勇士的加成使它定位明确:优先攻击这些目标,避免无必要地与不属于上述类别的步兵硬换。 (单位, 攻击力, 贸易)
战场定位与用途
让忍者优先攻击其擅长对付的英雄、建筑或鹰勇士。趁敌军注意力被牵制时从侧面接近,阵形不利便撤出重整。不要把它当成日本文明的通用战术核心,因为它属于战役与自定义场景情境。 (The Last Khans, 场景编辑器, 额外伤害, 建筑, 日本, 城堡)