UNIT · 攻城器製造所
輕型衝撞車
衝撞車能承受箭矢並破壞建築,但需要友軍保護以免遭近戰攻擊。



概要
衝撞車能承受箭矢並破壞建築,但需要友軍保護以免遭近戰攻擊。
取得方式與成本
城堡時代起可在攻城器製造所生產,花費 160 木材與 75 黃金,耗時 36 秒。出發前備妥護衛與明確目標,避免攻城器在接近途中白白損失。 (資源, 村民)
戰鬥數值
戰鬥數值應合併理解:生命值與護甲顯示耐久,攻擊與額外傷害說明威脅目標,射程、裝填、命中率和移動速度則影響接戰與撤離能力。兵線數值應逐級比較,不要把整條升級線當成同一個基礎單位。 (攻擊力)
實戰用途
讓衝撞車跟在步兵或其他掩護部隊後方,集中攻擊能推進戰線的城牆、城門或建築。抗箭能力無法抵擋近戰攻擊;先清除周邊守軍,並保留撤退路線。 (the 攻城)
裝甲類別與剋制
對裝甲類別的加成與基礎攻擊力、目標的近戰或穿刺護甲分開計算。下方列出此單位的戰鬥類別及額外傷害,可搭配雙方兵種組合判斷相剋情況。 (遠程護甲)
- 裝甲類別: 攻城 weapon
- 裝甲類別: Ram
- 輕型衝撞車對攻城器類別單位額外造成 +40 傷害。
- 輕型衝撞車對所有建築類別單位額外造成 +150 傷害。
相關單位戰術: 衝撞車護衛破牆戰術
衝撞車前進時,步兵或騎兵要保持足夠距離攔截守軍。選擇能通往生產建築或經濟區的破口,集中攻擊;只有主力仍守得住缺口時才補充損失。箭矢傷害低不代表可以放任衝撞車被近戰攻擊。 (城堡, 大型箭塔, 單位)
戰場定位與用途
衝撞車能把軍事優勢轉化為建築破壞,並打開進入基地的路線。它速度慢、無法自保,因此要與能擊退守軍的部隊同行,並在破牆後立即利用缺口。 (城堡時代, 木材, 黃金, 裝甲衝撞車, 重型衝撞車, 單位, 大型箭塔)
單位基本數據
Base values before 文明加成 or researched 科技.