GUIDE · CENTRAL EURASIA
Mongoles Árbol de tecnologías
The Mongol tree rewards hunting, mobile arquero a caballos and fast asedio pressure, but excludes several infantería, caballería, marina and defensive tecnologías. This reference shows how to preserve momentum while covering the gaps in a prolonged fight. (unidades, unidades, tecnologías únicas)

Resumen
The Mongol tree rewards hunting, mobile arquero a caballos and fast asedio pressure, but excludes several infantería, caballería, marina and defensive tecnologías. This reference shows how to preserve momentum while covering the gaps in a prolonged fight. (unidades, unidades, tecnologías únicas)
Cómo usar esta referencia
Los Mongoles pueden acelerar el desarrollo gracias a la caza y usar arqueros a caballo y asedio móvil para presionar, pero el Cuartel carece de Alabardero y Gambesones y la Galería de tiro con arco no ofrece Artillero manual. El Establo pierde Paladín y Elefante de combate. El Taller de asedio no tiene Cañón de asedio. Estas ausencias limitan la defensa contra algunas composiciones y la capacidad de derribar edificios, así que prepara una pantalla de unidades disponibles para escoltar máquinas. El Muelle carece de Galeón artillado élite, Dique seco y Carraca; el Monasterio no ofrece Redención, Santidad, Iluminación, Letras de imprenta ni Teocracia. Las defensas pierden Fortaleza y Torre de bombardeo; faltan Arm. anillos arqueros y Arm. placas caball. La Universidad no tiene Arquitectura, Torre de bombardeo, Fortaleza, Bala roja, Aspillera en cruz, Grúa, Dique seco ni Incendiarias. También faltan Sierra a dos, Rotación de cultivos y Gremios. El impulso de caza no elimina estas limitaciones al avanzar la partida. Convierte los recursos tempranos en producción y presión antes de que el rival estabilice sus defensas. Explora rutas para no exponer arqueros a caballo, y usa la velocidad para elegir cuándo retirarte. Si el enemigo levanta fortificaciones o responde con infantería pesada, revisa las mejoras disponibles y combina unidades en vez de depender de artillería o torres que faltan. (tecnologías únicas, Mongoles, Cuarteles, Alabardero, Cuarteles, Gambesones, Galería de tiro con arco, Artillero manual, Establo, Paladín, Establo, Elefante de combate, Taller de maq. de asedio, Cañón de asedio, Muelle, Galeón artillado élite, Muelle, Dique seco, Muelle, Carracas, Monasterio, Redención, Monasterio, Santidad, Monasterio, Iluminación, Monasterio, Letras de imprenta, Monasterio, Teocracia, Fortaleza, Torre de bombardeo, Herrero, Arm. anillos arqueros, Herrero, Arm. placas caball., unidades)
Unidades emblemáticas
Tecnologías únicas
The sections below list unidades, research, and upgrades marked unavailable in this árbol de tecnologías.
- También conocido como
- Mongoles (Age of Empires II)/Tree · Mongoles/Tree
- Enfoque
- Árbol de tecnologías · Building-by-building
- Elemento distintivo / categoría
- Unidades and research explicitly unavailable
- Edición / contexto
- The Age of Kings
- Región
- Central Eurasia
- Clasificación
- Árboles tecnológicos de civilización