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蒙古 科技树

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GUIDE · CENTRAL EURASIA

蒙古 科技树

蒙古科技树鼓励狩猎经济、机动骑射手与快速攻城,但步兵、骑兵、海军及防御科技仍有缺项。本指南说明如何维持进攻节奏并补足持久战中的弱点。 (单位, 单位, 独特科技)

蒙古 帝国时代 II 文明插图
蒙古 帝国时代 II 文明插图

概览

蒙古科技树鼓励狩猎经济、机动骑射手与快速攻城,但步兵、骑兵、海军及防御科技仍有缺项。本指南说明如何维持进攻节奏并补足持久战中的弱点。 (单位, 单位, 独特科技)

如何使用本词条

蒙古可借狩猎加速经济,并以骑射手和机动攻城武器施压,但兵营缺长戟兵、软甲;靶场没有火枪手;马厩缺游侠、象兵;攻城武器厂缺手推炮。这些缺项影响部分反制与拆建筑能力,要安排可用部队护卫攻城武器。 船坞缺精锐炮舰、干船坞、大帆船;修道院缺救赎、圣洁、启发、雕版印刷术、神权。防御设施缺城堡、炮塔;另缺射手锁甲、骑兵钢甲、建筑学、加热射击、射箭槽、脚踏起重机、干船坞、燃烧弹、双人锯、轮作、行会。狩猎经济优势不会消除这些后期限制。 把前期资源转成生产与压力,避免敌人稳住防线。侦察路线保护骑射手,利用速度决定进退。敌方建造防御工事或改用重步兵时,根据可用升级调整组合,不要依赖缺少的手推炮或炮塔。 (单位, 单位, 独特科技, 兵营, 马厩, 船坞, 大帆船, 修道院, 救赎, 修道院, 圣洁, 修道院, 启发, 修道院, 雕版印刷术, 修道院, 神权, 城堡, 铁匠铺, 射手锁甲, 铁匠铺, 骑兵钢甲, 单位)

别名
蒙古 (帝国时代 II)/Tree · 蒙古/Tree
定位
科技树 · Building-by-building
特色/分类
单位 and research explicitly unavailable
版本/背景
国王时代
地区
Central Eurasia
分类
文明科技树
Ⅱ

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