游戏百科帝国时代 II浏览条目 ↗
01 — 黑暗时代✦02 — 封建时代✦03 — 城堡时代✦04 — 帝王时代

游戏百科

保加利亚 Strategy

指南、地图与游戏系统 · 仅限帝国时代 II

GUIDE · EASTERN EUROPE

保加利亚 Strategy

利用免费近战铁匠铺升级与折扣步兵科技打出高效率的时机攻势。依敌方军队组成,在步兵、骑兵与康尼克骑士间转换。

保加利亚 帝国时代 II 文明插图
保加利亚 帝国时代 II 文明插图

概览

利用免费近战铁匠铺升级与折扣步兵科技打出高效率的时机攻势。依敌方军队组成,在步兵、骑兵与康尼克骑士间转换。

Opening decision and first timing

地图适合男人-at-Arms 攻击时,可在升封建前先开始生产民兵。民兵线免费升级省下一项研究,铁匠铺科技的食物折扣也让首批步兵升级更早完成。利用这个时机干扰敌方资源,并迅速决定继续兵营施压,或转向骑乘单位;步弓兵线较有限,不利长时间采用弓兵策略。 (攻击力, 铁匠铺, 城堡, mounted 单位, 步弓手 line, 步弓手)

Composition, counters, and transition

城堡时代较便宜的城镇中心可把前期压力转为扩展;克里波斯特则能提供受保护的康尼克骑士生产点。前置克里波斯特必须有护卫与增援路线。步兵可掩护建筑,骑兵利用缺口,防线阻挡推进时再加入攻城武器。马镫科技是后期骑兵阵容已能持续生产时的强化节点。 (expansion, 营垒, 营垒)

开局重点

Train 民兵 ahead of the Feudal transition when an early 步兵 攻击力 is viable. The 民兵-line upgrade is free; use discounted 铁匠铺 research to reinforce the timing without neglecting 食物 and 村民 production.

核心军队

Konniks add a durable 骑兵 threat, while the 步兵 bonuses make sustained 兵营 production attractive. Mix in 攻城 to convert a successful fight into map control.

Technology & transition

Use 马镫 to strengthen 骑兵 attacks when the game plan reaches 帝王时代. The flexible roster lets you shift between mounted 单位 and 步兵 rather than overcommitting early.

注意事项

Free upgrades do not replace armor research or a balanced 经济. Scout for 远程 counters before committing heavily to slow 步兵.

别名
保加利亚/Strategy
定位
Civilization strategy · Opening to late game
特色/分类
Opening, army plan & transitions
版本/背景
The Last Khans
地区
Eastern Europe
分类
Civilization strategies
Ⅱ

关于本百科

帮你继续找到答案。

A growing English-language encyclopedia for 帝国时代 II. Browse 文明, stories, armies, 建筑学, research, editions, and strategic systems.