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贵族铁骑

单位 · 仅限帝国时代 II

UNIT · 斯拉夫

贵族铁骑

贵族铁骑是重骑兵,护甲高,适合长时间近战交锋。

贵族铁骑 单位插图
贵族铁骑 单位插图

概览

贵族铁骑是重骑兵,护甲高,适合长时间近战交锋。

获取方式与成本

斯拉夫可在城堡时代于城堡训练贵族铁骑,训练时间为 15 秒;本条目未另外记录成本,准确估算前请以游戏内信息为准。也要衡量城堡是否需要生产特色科技或其他部队。 (斯拉夫, 资源, 村民)

    战斗数据

    战斗数值应合并理解:生命值与护甲显示耐久,攻击与额外伤害说明威胁目标,射程、装填、命中率和移动速度则影响接战与撤离能力。兵线数值应逐级比较,不要把整条升级线当成同一个基础单位。 (攻击力)

    实战用途

    贵族铁骑的护甲适合承受近战交锋,但仍需防范长矛兵,并搭配部队处理弓兵。保持编队,利用机动性避开准备好的防线,不要在开阔地长途追击。

    装甲类别与克制

    对装甲类别的加成与基础攻击力、目标的近战或穿刺护甲分开计算。下方列出该单位的战斗类别及额外伤害,可结合双方兵种组合判断克制关系。 (远程护甲)

    相关单位战术: 贵族铁骑 armored-flank plan

    寻找能让贵族铁骑接近轻装部队或暴露支援单位、又不必穿越长矛兵防线的路线。集结前进,让骑兵彼此掩护;敌方集结反制兵种时就撤退。护甲虽能抵挡一般攻击,集中远程火力与反骑兵仍很危险。 (近战护甲, spear line, 城堡, 骑士 line, 定位 fire)

    战场定位与用途

    贵族铁骑比许多骑兵更能承受近战,但面对长矛兵与远程火力仍需要支援。利用机动性选择有利侧翼,保留部队战力。 (城堡时代, 斯拉夫, 城堡)

    单位基本数据

    Training time
    15 秒
    Movement speed
    1.3

    Base values before 文明加成 or researched 科技.

    别名
    贵族铁骑 (帝国时代 II)
    定位
    獨特單位 · 斯拉夫
    特色/分类
    斯拉夫
    版本/背景
    Civilization roster
    地区
    斯拉夫
    Ⅱ

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