UNIT · 意大利
意大利佣兵
佣兵是快速步兵,擅长对付火药单位;意大利团队加成可让盟友使用。

概览
佣兵是快速步兵,擅长对付火药单位;意大利团队加成可让盟友使用。
获取方式与成本
意大利可在帝王时代训练佣兵,每名花费 50 食物和 35 黄金,训练时间为 18 秒。团队加成也会让盟友能使用佣兵,可先协调由谁生产,避免重复投入成本。 (意大利, 资源, 村民)
战斗数据
战斗数值应合并理解:生命值与护甲显示耐久,攻击与额外伤害说明威胁目标,射程、装填、命中率和移动速度则影响接战与撤离能力。兵线数值应逐级比较,不要把整条升级线当成同一个基础单位。 (攻击力)
实战用途
敌方投入火药部队时,可用佣兵作为专门反制。机动性有助于追击暴露的目标,但仍要搭配其他兵种应付非火药威胁。 (城堡, 定位 fire)
装甲类别与克制
对装甲类别的加成与基础攻击力、目标的近战或穿刺护甲分开计算。下方列出该单位的战斗类别及额外伤害,可结合双方兵种组合判断克制关系。 (远程护甲)
- 装甲类别: 步兵
- 装甲类别: 獨特單位
- 意大利佣兵对火药单位类别单位额外造成 +10 伤害。
- 意大利佣兵对普通建筑类别单位额外造成 +2 伤害。
相关单位战术: 意大利佣兵 火药-counter deployment
侦察敌方火药部队的生产情况,待其成为主力后再投入佣兵。利用速度缩短距离,同时安排其他部队防止敌方骑兵保护火药单位;对手改用非火药阵容时便减少生产。 (单位, 火药单位, 黄金, 定位 fire, 建筑)
战场定位与用途
佣兵是反制火药部队的快速选择,不是主要步兵线的固定替代品。依照敌方阵容调整产量,也可利用团队加成分配盟友间的资源投入。 (帝王时代, 食物, 黄金, 城堡)
单位基本数据
Base values before 文明加成 or researched 科技.