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胡斯派战车

单位 · 仅限帝国时代 II

UNIT · 波希米亚

胡斯派战车

火药攻城车,可以为附近部队抵挡部分远程火力。 (推车)

胡斯派战车 单位插图
胡斯派战车 单位插图

概览

火药攻城车,可以为附近部队抵挡部分远程火力。 (推车)

获取方式与成本

胡斯派战车 在城堡时代解锁,是波希米亚的兵种。训练需要 110 木材、80 黄金和 30 秒。规划投入时,也要平衡村民生产、科技升级与其他军队的资源需求。 (村民)

    战斗数据

    战斗数值应合并理解:生命值与护甲显示耐久,攻击与额外伤害说明威胁目标,射程、装填、命中率和移动速度则影响接战与撤离能力。兵线数值应逐级比较,不要把整条升级线当成同一个基础单位。 (攻击力)

    实战用途

    让弩炮沿通道排列,使弩箭穿透多个目标。保持有效射程并以前排阻止骑兵接近;敌军散开或从侧翼突袭时就重新部署。 (the 攻城)

    装甲类别与克制

    对装甲类别的加成与基础攻击力、目标的近战或穿刺护甲分开计算。下方列出该单位的战斗类别及额外伤害,可结合双方兵种组合判断克制关系。 (远程护甲)

    相关单位战术: 胡斯派战车 远程-cover formation

    将 胡斯派战车 放在远程部队前方或侧面,提供掩护并同步推进;安排步兵阻止敌军近身。优先拆除阻挡道路的建筑或掩护进攻所需的防线。如果对手改出骑兵或攻城武器,重新配置屏障,避免战车被孤立;不要把它当成能够独自承受所有伤害的前排。 (单位, 单位, 单位, 攻击力, 单位)

    战场定位与用途

    胡斯派战车 能提供攻城压力,也可以为附近部队抵挡部分远程攻击,协助弓兵或步兵推进。但它不会让阵形无敌,也不能取代其他防御。控制战车周围空间,避免近战敌军贴近攻击。 (推车, 城堡时代, 木材, 黄金, 波希米亚, 单位, 城堡)

    单位基本数据

    Cost
    110 木材, 80 黄金
    Training time
    30 秒
    远程 攻击力
    10
    Range
    6
    装填时间
    3.45 秒
    Movement speed
    0.8

    Base values before 文明加成 or researched 科技.

    定位
    獨特單位 · 波希米亚
    特色/分类
    波希米亚
    版本/背景
    Civilization roster
    Ⅱ

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