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Spy (帝国时代 II)

单位 · 仅限帝国时代 II

UNIT · 帝国时代 II

Spy (帝国时代 II)

Spy 是场景编辑器中的隐藏步兵单位,近战攻击 60、生命值 100、视野 2。它属于场景内容,不可与 Spies 科技或一般军事名单中的步兵混淆。如何使用与由谁控制,取决于放入它的场景脚本。 (攻击力)

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概览

Spy 是场景编辑器中的隐藏步兵单位,近战攻击 60、生命值 100、视野 2。它属于场景内容,不可与 Spies 科技或一般军事名单中的步兵混淆。如何使用与由谁控制,取决于放入它的场景脚本。 (攻击力)

获取方式与成本

Spy 不属于一般生产线,是可在场景编辑器放置的隐藏步兵;拥有者、登场方式与用途由任务决定。它不是另一套游戏系统中的 Spies 科技。解读数值前,先确认脚本定义了哪些特殊规则。 (Age of Empires, Age of Empires, 资源, 村民)

    战斗数据

    基础资料为生命值 100、近战攻击 60、近战护甲 0、速度 1、视野 2、攻击间隔 2 秒。攻击力远高于一般步兵,但视野短且没有护甲,不能因此假设它能突破任何防线。 (额外伤害, 命中率)

    实战用途

    在自制场景中,应通过脚本为 Spy 指定明确用途,并测试它与部队和触发器的互动。不要把它当作开局选项或平衡过的多人对战单位;它的数值和获取方式都属特殊内容。若要了解同名情报科技,请另查 Spies 条目。 (攻击力, 贸易)

    战场定位与用途

    Spy 是场景隐藏单位,因此没有适用于标准对战的对位攻略。若设计任务,先决定它是威胁、保护对象还是测试单位;再确认攻击 60、视野 2 与零护甲是否产生预期效果,并向玩家清楚说明触发条件。 (场景编辑器, 攻击力, Spies, 城堡)

    单位基本数据

    Unit type
    步兵
    近战 攻击力
    60
    Speed
    1
    Rate of fire
    2

    Base values before 文明加成 or researched 科技.

    别名
    Spy (帝国时代 II)
    定位
    Scenario unit
    特色/分类
    Unit
    版本/背景
    Age of Empires II
    分类
    Scenario 单位
    Ⅱ

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