UNIT · 帝国时代 II
Spy (帝国时代 II)
Spy 是场景编辑器中的隐藏步兵单位,近战攻击 60、生命值 100、视野 2。它属于场景内容,不可与 Spies 科技或一般军事名单中的步兵混淆。如何使用与由谁控制,取决于放入它的场景脚本。 (攻击力)

概览
Spy 是场景编辑器中的隐藏步兵单位,近战攻击 60、生命值 100、视野 2。它属于场景内容,不可与 Spies 科技或一般军事名单中的步兵混淆。如何使用与由谁控制,取决于放入它的场景脚本。 (攻击力)
获取方式与成本
Spy 不属于一般生产线,是可在场景编辑器放置的隐藏步兵;拥有者、登场方式与用途由任务决定。它不是另一套游戏系统中的 Spies 科技。解读数值前,先确认脚本定义了哪些特殊规则。 (Age of Empires, Age of Empires, 资源, 村民)
战斗数据
基础资料为生命值 100、近战攻击 60、近战护甲 0、速度 1、视野 2、攻击间隔 2 秒。攻击力远高于一般步兵,但视野短且没有护甲,不能因此假设它能突破任何防线。 (额外伤害, 命中率)
实战用途
在自制场景中,应通过脚本为 Spy 指定明确用途,并测试它与部队和触发器的互动。不要把它当作开局选项或平衡过的多人对战单位;它的数值和获取方式都属特殊内容。若要了解同名情报科技,请另查 Spies 条目。 (攻击力, 贸易)
战场定位与用途
Spy 是场景隐藏单位,因此没有适用于标准对战的对位攻略。若设计任务,先决定它是威胁、保护对象还是测试单位;再确认攻击 60、视野 2 与零护甲是否产生预期效果,并向玩家清楚说明触发条件。 (场景编辑器, 攻击力, Spies, 城堡)
单位基本数据
Base values before 文明加成 or researched 科技.
- 别名
- Spy (帝国时代 II)
- 定位
- Scenario unit
- 特色/分类
- Unit
- 版本/背景
- Age of Empires II
- 地区
- Age of Empires II
- 分类
- Scenario 单位