UNIT · 亞美尼亞人
複合弓箭手
亞美尼亞的遠程步兵,箭矢能無視目標部分遠程護甲。


概要
亞美尼亞的遠程步兵,箭矢能無視目標部分遠程護甲。
取得方式與成本
複合弓兵是亞美尼亞城堡時代可用的單位,花費 35 木材、45 黃金,訓練時間為 12 秒。快速生產有助迅速建立遠程火力;應防範騎兵衝鋒,並利用其對有護甲單位的傷害。讓弓兵集結,由前排部隊承受敵方突擊。 (亞美尼亞人, 資源, 村民)
戰鬥數值
戰鬥數值應合併理解:生命值與護甲顯示耐久,攻擊與額外傷害說明威脅目標,射程、裝填、命中率和移動速度則影響接戰與撤離能力。兵線數值應逐級比較,不要把整條升級線當成同一個基礎單位。 (攻擊力)
實戰用途
利用速度偵察、襲擊暴露村民並追擊僧侶或攻城器。避免與長槍兵或設防部隊正面交戰,採取打帶跑,讓敵人必須分兵保護經濟。 (大型箭塔, 定位 fire)
裝甲類別與剋制
對裝甲類別的加成與基礎攻擊力、目標的近戰或穿刺護甲分開計算。下方列出此單位的戰鬥類別及額外傷害,可搭配雙方兵種組合判斷相剋情況。 (遠程護甲)
- 裝甲類別: 獨特單位
- 裝甲類別: 弓兵
- 複合弓箭手對長槍兵類別單位額外造成 +2 傷害。
相關單位戰術: 複合弓箭手 armor-bypass firing line
複合弓兵的攻擊可無視遠程護甲,因此能壓制通常不怕普通弓箭傷害的陸上重裝單位。讓其在受保護的射擊線集中攻擊耐打步兵,並以屏障部隊阻擋騎兵。維持升級並調整位置,保持有效射程;遇到效果無法克制的目標要改用其他兵種。矛兵與遠程攻城器仍能威脅步弓手,弩砲也能懲罰密集陣形。 (攻擊力, 遠程護甲, 弓兵, 單位, 大型箭塔, 弓兵)
戰場定位與用途
複合弓箭手對付仰賴遠程護甲抵擋弓兵的單位時特別有用。集結足夠數量集中射擊,並安排部隊防止騎兵貼近;這項優勢不代表它適合近身作戰。若對手改用機動部隊,就先撤回弓兵並調整兵種,避免白白損失。 (城堡時代, 木材, 黃金, 亞美尼亞人, 大型箭塔)
單位基本數據
Base values before 文明加成 or researched 科技.