UNIT · CHRONICLES
擲彈兵
擲彈兵是火藥步兵,投出的炸彈能在集結部隊中爆炸。

概要
擲彈兵是火藥步兵,投出的炸彈能在集結部隊中爆炸。
取得方式與成本
在《編年史》內容中,擲彈兵於城堡時代可用,每名花費 55 食物與 50 黃金,訓練時間為 21 秒。黃金成本不低,若無法在掩護下開火,就不宜零星投入。 (資源, 村民)
戰鬥數值
戰鬥數值應合併理解:生命值與護甲顯示耐久,攻擊與額外傷害說明威脅目標,射程、裝填、命中率和移動速度則影響接戰與撤離能力。兵線數值應逐級比較,不要把整條升級線當成同一個基礎單位。 (攻擊力)
實戰用途
由前排阻擋敵軍,再將炸彈投向集結的步兵。讓擲彈兵遠離騎兵與能在其慢速攻擊發揮前將它擊倒的遠程兵種。 (大型箭塔, 定位 fire)
裝甲類別與剋制
對裝甲類別的加成與基礎攻擊力、目標的近戰或穿刺護甲分開計算。下方列出此單位的戰鬥類別及額外傷害,可搭配雙方兵種組合判斷相剋情況。 (遠程護甲)
- 裝甲類別: 獨特單位
- 裝甲類別: 弓兵
- 裝甲類別: 火藥單位
- 裝甲類別: 傭兵
- 擲彈兵對步兵類別單位額外造成 +9 傷害。
- 擲彈兵對長槍兵類別單位額外造成 +1 傷害。
- 擲彈兵對衝撞車類別單位額外造成 +3 傷害。
- 擲彈兵對一般建築類別單位額外造成 +4 傷害。
相關單位戰術: 擲彈兵 protected-volley plan
擲彈兵的攻擊速度慢且不精準,需要受保護的集結部隊才能發揮價值。爆炸傷害能懲罰密集步兵,但損失牠們會消耗大量黃金。讓擲彈兵留在耐打前排後方,等敵人進入射程再集中攻擊密集隊形;射程以外的目標交給其他兵種。能讓多名擲彈兵一起抵達戰場時再擴大生產。小隊耐久低、射速慢,騎兵、矛兵與攻城器都可能在牠們有效開火前將其消滅;行軍時要掩護,也避免遠距離換血。
戰場定位與用途
擲彈兵需要在保護下對密集隊形齊射。集中編隊並置於耐打部隊後方,優先攻擊最怕範圍爆炸的敵方陣形。 (城堡時代, 食物, 黃金, 單位, 大型箭塔)
單位基本數據
Base values before 文明加成 or researched 科技.
- 別名
- 擲彈兵 (世紀帝國 II)
- 定位
- Distinctive unit · Chronicles
- 特色/分類
- Chronicles
- 版本/背景
- Chronicles
- 地區
- Chronicles
- 分類
- Chronicles