UNIT · CHRONICLES
掷弹兵
掷弹兵是火药步兵,投出的炸弹能在集结部队中爆炸。

概览
掷弹兵是火药步兵,投出的炸弹能在集结部队中爆炸。
获取方式与成本
在《编年史》内容中,掷弹兵于城堡时代可用,每名花费 55 食物和 50 黄金,训练时间为 21 秒。黄金成本不低,若无法在掩护下开火,就不宜零星投入。 (资源, 村民)
战斗数据
战斗数值应合并理解:生命值与护甲显示耐久,攻击与额外伤害说明威胁目标,射程、装填、命中率和移动速度则影响接战与撤离能力。兵线数值应逐级比较,不要把整条升级线当成同一个基础单位。 (攻击力)
实战用途
由前排阻挡敌军,再将炸弹投向集结的步兵。让掷弹兵远离骑兵与能在其慢速攻击发挥前将它击倒的远程兵种。 (城堡, 定位 fire)
装甲类别与克制
对装甲类别的加成与基础攻击力、目标的近战或穿刺护甲分开计算。下方列出该单位的战斗类别及额外伤害,可结合双方兵种组合判断克制关系。 (远程护甲)
- 装甲类别: 獨特單位
- 装甲类别: 步弓手
- 装甲类别: 火药单位
- 装甲类别: 意大利佣兵
- 掷弹兵对步兵类别单位额外造成 +9 伤害。
- 掷弹兵对长矛兵类别单位额外造成 +1 伤害。
- 掷弹兵对冲撞车类别单位额外造成 +3 伤害。
- 掷弹兵对普通建筑类别单位额外造成 +4 伤害。
相关单位战术: 掷弹兵 protected-volley plan
掷弹兵的攻击速度慢且不精准,需要受保护的集结部队才能发挥价值。爆炸伤害能惩罚密集步兵,但损失它们会消耗大量黄金。让掷弹兵留在耐打前排后方,等敌人进入射程再集中攻击密集阵形;射程以外的目标交给其他兵种。能让多名掷弹兵一起抵达战场时再扩大生产。小队耐久低、射速慢,骑兵、矛兵与攻城器都可能在它们有效开火前将其消灭;行军时要掩护,也避免远距离换血。
战场定位与用途
掷弹兵需要在保护下对密集队形齐射。集中编队并置于耐打部队后方,优先攻击最怕范围爆炸的敌方阵形。 (城堡时代, 食物, 黄金, 单位, 城堡)
单位基本数据
Base values before 文明加成 or researched 科技.
- 别名
- 掷弹兵 (帝国时代 II)
- 定位
- Distinctive unit · Chronicles
- 特色/分类
- Chronicles
- 版本/背景
- Chronicles
- 地区
- Chronicles
- 分类
- Chronicles