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掷弹兵

单位 · 仅限帝国时代 II

UNIT · CHRONICLES

掷弹兵

掷弹兵是火药步兵,投出的炸弹能在集结部队中爆炸。

掷弹兵 帝国时代 II unit icon
掷弹兵 帝国时代 II unit icon

概览

掷弹兵是火药步兵,投出的炸弹能在集结部队中爆炸。

获取方式与成本

在《编年史》内容中,掷弹兵于城堡时代可用,每名花费 55 食物和 50 黄金,训练时间为 21 秒。黄金成本不低,若无法在掩护下开火,就不宜零星投入。 (资源, 村民)

    战斗数据

    战斗数值应合并理解:生命值与护甲显示耐久,攻击与额外伤害说明威胁目标,射程、装填、命中率和移动速度则影响接战与撤离能力。兵线数值应逐级比较,不要把整条升级线当成同一个基础单位。 (攻击力)

    实战用途

    由前排阻挡敌军,再将炸弹投向集结的步兵。让掷弹兵远离骑兵与能在其慢速攻击发挥前将它击倒的远程兵种。 (城堡, 定位 fire)

    装甲类别与克制

    对装甲类别的加成与基础攻击力、目标的近战或穿刺护甲分开计算。下方列出该单位的战斗类别及额外伤害,可结合双方兵种组合判断克制关系。 (远程护甲)

    相关单位战术: 掷弹兵 protected-volley plan

    掷弹兵的攻击速度慢且不精准,需要受保护的集结部队才能发挥价值。爆炸伤害能惩罚密集步兵,但损失它们会消耗大量黄金。让掷弹兵留在耐打前排后方,等敌人进入射程再集中攻击密集阵形;射程以外的目标交给其他兵种。能让多名掷弹兵一起抵达战场时再扩大生产。小队耐久低、射速慢,骑兵、矛兵与攻城器都可能在它们有效开火前将其消灭;行军时要掩护,也避免远距离换血。

    战场定位与用途

    掷弹兵需要在保护下对密集队形齐射。集中编队并置于耐打部队后方,优先攻击最怕范围爆炸的敌方阵形。 (城堡时代, 食物, 黄金, 单位, 城堡)

    单位基本数据

    Cost
    55 食物, 50 黄金
    Training time
    21 秒
    远程 攻击力
    12
    Range
    6
    装填时间
    3.45 秒
    Movement speed
    0.96

    Base values before 文明加成 or researched 科技.

    别名
    掷弹兵 (帝国时代 II)
    定位
    Distinctive unit · Chronicles
    特色/分类
    Chronicles
    版本/背景
    Chronicles
    地区
    Chronicles
    分类
    Chronicles
    Ⅱ

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