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骑马弩兵 roster change

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GUIDE · CIVILIZATION SYSTEM

骑马弩兵 roster change

骑马弩兵 可由 波希米亚、不列颠、勃艮第、凯尔特、法兰克、意大利、波兰、葡萄牙、西西里、西班牙、条顿 与 维京 使用。在这些文明中它取代 骑射手;是否能研发 Heavy 升级则依各文明科技树而异。 (骑马弩兵, 波希米亚, 不列颠, 勃艮第, 凯尔特, 法兰克, 意大利, 波兰, 葡萄牙, 西西里, 西班牙, 条顿, 维京, Definitive Edition, 便携弯弩装置, 攻击力)

骑马弩兵 unit line
Related game artwork: 骑马弩兵

概览

骑马弩兵 可由 波希米亚、不列颠、勃艮第、凯尔特、法兰克、意大利、波兰、葡萄牙、西西里、西班牙、条顿 与 维京 使用。在这些文明中它取代 骑射手;是否能研发 Heavy 升级则依各文明科技树而异。 (骑马弩兵, 波希米亚, 不列颠, 勃艮第, 凯尔特, 法兰克, 意大利, 波兰, 葡萄牙, 西西里, 西班牙, 条顿, 维京, Definitive Edition, 便携弯弩装置, 攻击力)

How this system affects decisions

这条新兵种线改变相关文明的机动远程输出选择,但各文明可获得的最终升级并不相同。便携弯弩装置 会提高射程并增加对步兵的额外攻击,因此实际强度同时取决于科技树与已完成的研发。 (攻击力, 命中率, 攻击力, 贸易)

如何使用本词条

选用名单中的文明时,先查看科技树确认 骑马弩兵 能否升级,以及是否能研发 便携弯弩装置。利用机动性骚扰并转换位置,同时防范高速部队与攻城武器。某文明能训练此单位,不代表其他文明拥有相同升级。 (骑马弩兵, 波希米亚, 不列颠, 勃艮第, 凯尔特, 法兰克, 意大利, 波兰, 葡萄牙, 西西里, 西班牙, 条顿, 维京, Definitive Edition, 便携弯弩装置, 攻击力, 攻击力 range, 视野)

定位
Civilization system
特色/分类
How it works
版本/背景
Age of Empires II system
地区
Civilization system
分类
Game systems
Ⅱ

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