UNIT · THE LAST KHANS
Khan (帝国时代 II)
Khan 是无法训练的骑射单位,可由场景编辑器放置并出现在《帝国时代 II》场景中。数据为穿刺攻击 12、射程 4、命中率 95%、速度 1.45。它不属于一般生产线;可用状态、控制权与部队组成取决于所属场景。 (步弓手, Age of Empires)

概览
Khan 是无法训练的骑射单位,可由场景编辑器放置并出现在《帝国时代 II》场景中。数据为穿刺攻击 12、射程 4、命中率 95%、速度 1.45。它不属于一般生产线;可用状态、控制权与部队组成取决于所属场景。 (步弓手, Age of Empires)
获取方式与成本
Khan 是通过编辑器放置的场景单位,不是玩家在标准对战中能生产的单位。基础资料虽列出木材 55、黄金 65、生产时间 26 秒,但这些一般训练数值不适用于场景版本。请查看地图脚本或条件,确认由谁控制以及何时登场。 (The Last Khans, The Last Khans, 资源, 村民)
战斗数据
它有 180 点生命值、穿刺攻击 12、射程 4、护甲 2/2、速度 1.45、命中率 95%、视野 6、攻击间隔 2.1 秒。护甲类别包括弓兵、骑射手、骑兵与特色单位。以骑射单位而言射程偏短,交战时比长射程单位更容易暴露。 (攻击力, 额外伤害)
实战用途
在场景中可将 Khan 用作机动骚扰者:射击落单目标后,在敌方集中反击前换位。高命中率让攻击可靠,但射程 4 迫使它接近敌人。利用速度掩护撤退或侧翼,并先确认地图规则,不要假设阵亡后能补充。 (城堡, 定位 fire)
战场定位与用途
若在场景中控制 Khan,使用短促的攻击与移动指令,避免停留在敌方可反击的范围内。不要追入箭塔或长枪兵驻守的位置;任务可能要求它存活,也可能没有补充来源。若脚本指定它的用途,应先完成场景目标而非追求额外交战。 (步弓手, 场景编辑器, Age of Empires, 单位, 城堡)
单位基本数据
- Unit type
- Mounted 步弓手
- Pierce 攻击力
- 12
- 生命值
- 180
- 近战护甲
- 2
- 命中率
- 95%
- Range
- 4
- 木材 cost
- 55
- 黄金 cost
- 65
- Training time
- 26 秒
- Armor class
- Archers; 骑射手s; 骑兵; 独特单位
- Speed
- 1.45
- Rate of fire
- 2.1
- 视野
- 6
- 远程护甲
- 2
Base values before 文明加成 or researched 科技.
- 别名
- Khan (帝国时代 II)
- 定位
- Scenario unit
- 特色/分类
- Unit
- 版本/背景
- The Last Khans
- 分类
- Scenario 单位