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Khan (帝国时代 II)

单位 · 仅限帝国时代 II

UNIT · THE LAST KHANS

Khan (帝国时代 II)

Khan 是无法训练的骑射单位,可由场景编辑器放置并出现在《帝国时代 II》场景中。数据为穿刺攻击 12、射程 4、命中率 95%、速度 1.45。它不属于一般生产线;可用状态、控制权与部队组成取决于所属场景。 (步弓手, Age of Empires)

Khan (帝国时代 II) 帝国时代 II image
Khan (帝国时代 II) 帝国时代 II image

概览

Khan 是无法训练的骑射单位,可由场景编辑器放置并出现在《帝国时代 II》场景中。数据为穿刺攻击 12、射程 4、命中率 95%、速度 1.45。它不属于一般生产线;可用状态、控制权与部队组成取决于所属场景。 (步弓手, Age of Empires)

获取方式与成本

Khan 是通过编辑器放置的场景单位,不是玩家在标准对战中能生产的单位。基础资料虽列出木材 55、黄金 65、生产时间 26 秒,但这些一般训练数值不适用于场景版本。请查看地图脚本或条件,确认由谁控制以及何时登场。 (The Last Khans, The Last Khans, 资源, 村民)

    战斗数据

    它有 180 点生命值、穿刺攻击 12、射程 4、护甲 2/2、速度 1.45、命中率 95%、视野 6、攻击间隔 2.1 秒。护甲类别包括弓兵、骑射手、骑兵与特色单位。以骑射单位而言射程偏短,交战时比长射程单位更容易暴露。 (攻击力, 额外伤害)

    实战用途

    在场景中可将 Khan 用作机动骚扰者:射击落单目标后,在敌方集中反击前换位。高命中率让攻击可靠,但射程 4 迫使它接近敌人。利用速度掩护撤退或侧翼,并先确认地图规则,不要假设阵亡后能补充。 (城堡, 定位 fire)

    战场定位与用途

    若在场景中控制 Khan,使用短促的攻击与移动指令,避免停留在敌方可反击的范围内。不要追入箭塔或长枪兵驻守的位置;任务可能要求它存活,也可能没有补充来源。若脚本指定它的用途,应先完成场景目标而非追求额外交战。 (步弓手, 场景编辑器, Age of Empires, 单位, 城堡)

    单位基本数据

    Unit type
    Mounted 步弓手
    Pierce 攻击力
    12
    Range
    4
    木材 cost
    55
    黄金 cost
    65
    Training time
    26 秒
    Armor class
    Archers; 骑射手s; 骑兵; 独特单位
    Speed
    1.45
    Rate of fire
    2.1

    Base values before 文明加成 or researched 科技.

    别名
    Khan (帝国时代 II)
    定位
    Scenario unit
    特色/分类
    Unit
    版本/背景
    The Last Khans
    分类
    Scenario 单位
    Ⅱ

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