UNIT · 不列颠
长弓兵

概览
获取方式与成本
长弓兵 在城堡时代解锁,是不列颠的兵种。训练需要 35 木材、40 黄金和 18 秒。安排生产时可据此预留资源,并兼顾村民、升级与其他军队需求。
战斗数据
战斗数值应合并理解:生命值与护甲显示耐久,攻击与额外伤害说明威胁目标,射程、装填、命中率和移动速度则影响接战与撤离能力。兵线数值应逐级比较,不要把整条升级线当成同一个基础单位。 (攻击力)
实战用途
利用速度侦查、袭击暴露村民并追击僧侣或攻城武器。避免与长矛兵或设防部队正面交战,采取打带跑,让敌人必须分兵保护经济。 (城堡, 定位 fire)
装甲类别与克制
对装甲类别的加成与基础攻击力、目标的近战或穿刺护甲分开计算。下方列出该单位的战斗类别及额外伤害,可结合双方兵种组合判断克制关系。 (远程护甲)
- 装甲类别: 獨特單位
- 装甲类别: 步弓手
- 长弓兵对长矛兵类别单位额外造成 +2 伤害。
相关单位战术: 长弓兵 range-and-wall defense
先集结 长弓兵 再推进,让步兵或地形阻挡敌军接近。利用射程守住脆弱路线或攻击开阔地上的目标,敌方骑兵或攻城武器改变威胁时要调整队形。孤立的 长弓兵 容易被骑兵、攻城火力或弓兵反制单位消灭。维持前排掩护,避免停在攻城武器射程内。 (步弓手, 城堡)
战场定位与用途
长弓兵 以射程与集火见长,能够在敌人接近前先发动攻击,也可以从安全位置支援防守。它不适合站在前排;用步兵掩护,利用能够拖慢敌军的地形,遇到骑兵或攻城武器时转移阵地。 (步弓手, 不列颠, 城堡时代, 木材, 黄金, 不列颠, 单位, 城堡)
单位基本数据
Base values before 文明加成 or researched 科技.