UNIT · 场景编辑器
罗宾汉
罗宾汉是通过场景编辑器放置、外观采用 Elite 长弓兵 的步行弓兵英雄。生命值 110、远程攻击 11、射程 5、命中率 70%。它免疫招降,每分钟恢复 30 点生命值,与一般弓兵不同;登场方式与控制权由场景决定。 (步弓手, 长弓兵)

概览
罗宾汉是通过场景编辑器放置、外观采用 Elite 长弓兵 的步行弓兵英雄。生命值 110、远程攻击 11、射程 5、命中率 70%。它免疫招降,每分钟恢复 30 点生命值,与一般弓兵不同;登场方式与控制权由场景决定。 (步弓手, 长弓兵)
获取方式与成本
罗宾汉通过场景编辑器放置,并非一般可训练单位。外观为 Elite 长弓兵,但保留条目列出的英雄特性:免疫招降、每分钟恢复 30 点生命值。自制任务决定其拥有者、登场方式与用途;不要将它与 不列颠 的一般兵种混为一谈。 (场景编辑器, 场景编辑器, 资源, 村民)
战斗数据
它有 110 点生命值、远程攻击 11、射程 5、护甲 0/1、速度 0.96、视野 7、装填时间 2 秒、命中率 70%;每分钟恢复 30 点生命值,且免疫招降。命中率不如部分英雄弓兵,不宜假设能稳定命中快速目标。 (攻击力, 额外伤害)
实战用途
在自制场景中,将罗宾汉作为后排支援弓兵,并保护其偏低的护甲。若能避开危险,生命恢复可在交战间发挥作用;不要为此让它暴露。设计登场方式与控制权时,应让玩家清楚它需要被护送、防守,或用于攻击特定目标。 (城堡, 定位 fire)
战场定位与用途
罗宾汉不属于常规兵种名单,必须依场景安排用途。若放入任务,明确指定为远程支援、必须存活的角色或护送目标,并测试其与目标及触发器的互动。交战时让它待在后排;生命恢复无法弥补护甲 0/1 时承受齐射的风险。 (步弓手, 场景编辑器, 长弓兵, 生命值)
单位基本数据
- 生命值
- 110
- 远程 攻击力
- 11
- Range
- 5
- 近战护甲
- 0
- 远程护甲
- 1
- Movement speed
- 0.96
- 装填时间
- 2.0 秒
- 视野
- 7
- 命中率
- 70%
- Training time
- 5 秒
- Regeneration
- 30 生命值 per minute
- Availability
- 场景编辑器
Base values before 文明加成 or researched 科技.