UNIT · 保加利亚
精锐保加利亚骑兵
精锐保加利亚骑兵是升级型骑兵,坐骑倒下后骑手仍能以步兵形态作战。 (马)

概览
精锐保加利亚骑兵是升级型骑兵,坐骑倒下后骑手仍能以步兵形态作战。 (马)
获取方式与成本
保加利亚可在城堡时代生产精锐型;资料列出成本 60 食物、70 黄金,训练时间 16 秒。黄金投入不低,待骑兵已在战场发挥作用且经济能同时支撑骑兵与支援步兵时,再安排升级。 (保加利亚, 资源, 村民)
战斗数据
战斗数值应合并理解:生命值与护甲显示耐久,攻击与额外伤害说明威胁目标,射程、装填、命中率和移动速度则影响接战与撤离能力。兵线数值应逐级比较,不要把整条升级线当成同一个基础单位。 (攻击力)
实战用途
骑兵机动力适合侧袭及挑选战场;失去坐骑后,骑手仍可下马继续参战。这种后续形态并非无敌,仍要避免承受集中火力,并安排部队应对克制骑兵的单位。
装甲类别与克制
对装甲类别的加成与基础攻击力、目标的近战或穿刺护甲分开计算。下方列出该单位的战斗类别及额外伤害,可结合双方兵种组合判断克制关系。 (远程护甲)
战场定位与用途
将精锐保加利亚骑兵编组用于侧袭与撤退,挑选能安全接近的目标发动冲锋。若骑手下马,就让他与步兵重新集结,而不要继续追击。规划交战时仍要按完整兵种相克判断,不能假设第二阶段可以弥补所有错误选择。 (城堡时代, 食物, 黄金, 城堡)
单位基本数据
- Age
- 城堡时代
- Training time
- 16 秒
- 生命值
- 120 mounted; 50 after dismounting
- 近战护甲
- 2
- 远程护甲
- 2
- 视野
- 5
- 装填时间
- 2.4 秒
- Movement speed
- 1.35
- 近战 攻击力
- 14
Base values before 文明加成 or researched 科技.
- 定位
- Regional unit · 保加利亚
- 特色/分类
- 保加利亚
- 版本/背景
- The Last Khans
- 地区
- 保加利亚
- 分类
- 单位