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答刺罕骑兵

单位 · 仅限帝国时代 II

UNIT · 匈奴

答刺罕骑兵

答刺罕骑兵机动性高,擅长攻击建筑,也具备不错的抗箭能力。

答刺罕骑兵 单位插图
答刺罕骑兵 单位插图

概览

答刺罕骑兵机动性高,擅长攻击建筑,也具备不错的抗箭能力。

获取方式与成本

匈奴可从城堡时代起在城堡训练答刺罕骑兵,每名花费 60 食物和 60 黄金;本条目未另外记录训练时间。城堡队列也用于其他部队与科技,投入前应先确定攻击目标是否值得。 (匈奴, 资源, 村民)

    战斗数据

    战斗数值应合并理解:生命值与护甲显示耐久,攻击与额外伤害说明威胁目标,射程、装填、命中率和移动速度则影响接战与撤离能力。兵线数值应逐级比较,不要把整条升级线当成同一个基础单位。 (攻击力)

    实战用途

    答刺罕骑兵能利用机动性突袭受损城墙、生产建筑或孤立目标。投入前先找好突破口,并以其他骑兵掩护;若短暂突袭就能达成目标,不必与敌军正面会战。

    装甲类别与克制

    对装甲类别的加成与基础攻击力、目标的近战或穿刺护甲分开计算。下方列出该单位的战斗类别及额外伤害,可结合双方兵种组合判断克制关系。 (远程护甲)

    • 装甲类别: 獨特單位
    • 装甲类别: 骑兵
    • 答刺罕骑兵对所有建筑类别单位额外造成 +8 伤害。
    • 答刺罕骑兵对石质防御建筑类别单位额外造成 +12 伤害。
    • 答刺罕骑兵对城墙与城门类别单位额外造成 +8 伤害。
    • 答刺罕骑兵对城堡类别单位额外造成 +10 伤害。

    相关单位战术: 答刺罕骑兵 building-raiding route

    先侦察防线侧翼,再让答刺罕骑兵攻击重要生产建筑或受损城墙。保持队伍集结,并以其他骑兵牵制守军;退路遭封锁时就撤离,不要硬打全面会战。若对手严密守护建筑,就改找防守较弱的经济目标。 (单位, 城堡)

    战场定位与用途

    答刺罕骑兵兼具机动性与建筑破坏能力,适合突袭与扩大缺口,不宜视为万能正面战兵。先侦察,再攻击高价值目标,并在敌军集结前撤退。 (城堡时代, 食物, 黄金, 匈奴, 城堡)

    单位基本数据

    Cost
    60 食物, 60 黄金
    Movement speed
    1.4
    近战 攻击力
    8

    Base values before 文明加成 or researched 科技.

    定位
    獨特單位 · 匈奴
    特色/分类
    匈奴
    版本/背景
    Civilization roster
    地区
    匈奴
    Ⅱ

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