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披甲战象

单位 · 仅限帝国时代 II

UNIT · 孟加拉

披甲战象

披甲战象是孟加拉的攻城单位,能在远程火力下前进,并于近距离威胁建筑。 (攻城战象)

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披甲战象 帝国时代 II unit icon

概览

披甲战象是孟加拉的攻城单位,能在远程火力下前进,并于近距离威胁建筑。 (攻城战象)

获取方式与成本

孟加拉可在城堡时代生产披甲战象;资料列出成本为 95 黄金,训练时间 36 秒。由于这项成本没有列出食物或木材,生产前仍要预留黄金,并确认其他单位与科技不会抢走同一笔资源。 (孟加拉, 村民)

战斗数据

战斗数值应合并理解:生命值与护甲显示耐久,攻击与额外伤害说明威胁目标,射程、装填、命中率和移动速度则影响接战与撤离能力。兵线数值应逐级比较,不要把整条升级线当成同一个基础单位。 (攻击力)

实战用途

它的耐久有助于在箭火下接近建筑,但仍须靠近目标才能施加压力。搭配能牵制守军的部队,并提防专门对付象兵的单位从容攻击。 (the 攻城)

装甲类别与克制

对装甲类别的加成与基础攻击力、目标的近战或穿刺护甲分开计算。下方列出该单位的战斗类别及额外伤害,可结合双方兵种组合判断克制关系。 (远程护甲)

相关单位战术: 披甲战象 building-pressure plan

装甲战象能攻击建筑,但仍属骑兵类别,因此定位与反制方式不同于一般攻城器。其食物成本会直接挤占村民与其他部队生产。待守军被牵制后,让战象在前线掩护下攻击城墙、城门或关键建筑;以步兵或远程部队隔开反骑兵单位。若能在安全距离攻击,改用常规攻城器更合适。大量生产前要确保食物收入;长枪兵和僧侣都能威胁它们,高食物需求也可能延误升级或增援。装甲战象不能取代所有攻城用途,也不要单独闯入有防守的基地。 (攻城武器, 村民, 城门, 城堡, 单位, 食物)

战场定位与用途

让披甲战象跟在掩护部队后方,优先攻击阻挡推进的建筑或守住通道的防御设施。在 Chronicles 内容中,这条兵线后续升级为 攻城战象;请勿与其他攻城兵种混为一谈。遇到长枪兵等克制单位时调整兵力,不要只靠象兵攻打完整城防。 (攻城战象, 城堡时代, 黄金, 攻城战象, 城堡)

单位基本数据

Cost
95 黄金
Training time
36 秒
Movement speed
0.6

Base values before 文明加成 or researched 科技.

别名
披甲战象 (帝国时代 II)
特色/分类
孟加拉
版本/背景
Dynasties of 印度
地区
孟加拉
分类
单位

chronicles Upgrade Line: 披甲战象 → 攻城战象

Ⅱ

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