UNIT · 孟加拉
披甲战象
披甲战象是孟加拉的攻城单位,能在远程火力下前进,并于近距离威胁建筑。 (攻城战象)

概览
获取方式与成本
孟加拉可在城堡时代生产披甲战象;资料列出成本为 95 黄金,训练时间 36 秒。由于这项成本没有列出食物或木材,生产前仍要预留黄金,并确认其他单位与科技不会抢走同一笔资源。 (孟加拉, 村民)
- Upgrade path: 披甲战象 → 攻城战象
战斗数据
战斗数值应合并理解:生命值与护甲显示耐久,攻击与额外伤害说明威胁目标,射程、装填、命中率和移动速度则影响接战与撤离能力。兵线数值应逐级比较,不要把整条升级线当成同一个基础单位。 (攻击力)
实战用途
它的耐久有助于在箭火下接近建筑,但仍须靠近目标才能施加压力。搭配能牵制守军的部队,并提防专门对付象兵的单位从容攻击。 (the 攻城)
装甲类别与克制
对装甲类别的加成与基础攻击力、目标的近战或穿刺护甲分开计算。下方列出该单位的战斗类别及额外伤害,可结合双方兵种组合判断克制关系。 (远程护甲)
- 装甲类别: 骑兵
- 装甲类别: 象兵
- 装甲类别: 攻城 weapon
- 装甲类别: Ram
- 披甲战象对攻城器类别单位额外造成 +25 伤害。
- 披甲战象对所有建筑类别单位额外造成 +90 伤害。
相关单位战术: 披甲战象 building-pressure plan
装甲战象能攻击建筑,但仍属骑兵类别,因此定位与反制方式不同于一般攻城器。其食物成本会直接挤占村民与其他部队生产。待守军被牵制后,让战象在前线掩护下攻击城墙、城门或关键建筑;以步兵或远程部队隔开反骑兵单位。若能在安全距离攻击,改用常规攻城器更合适。大量生产前要确保食物收入;长枪兵和僧侣都能威胁它们,高食物需求也可能延误升级或增援。装甲战象不能取代所有攻城用途,也不要单独闯入有防守的基地。 (攻城武器, 村民, 城门, 城堡, 单位, 食物)
战场定位与用途
让披甲战象跟在掩护部队后方,优先攻击阻挡推进的建筑或守住通道的防御设施。在 Chronicles 内容中,这条兵线后续升级为 攻城战象;请勿与其他攻城兵种混为一谈。遇到长枪兵等克制单位时调整兵力,不要只靠象兵攻打完整城防。 (攻城战象, 城堡时代, 黄金, 攻城战象, 城堡)
单位基本数据
Base values before 文明加成 or researched 科技.
- 别名
- 披甲战象 (帝国时代 II)
- 定位
- Regional unit · 孟加拉
- 特色/分类
- 孟加拉
- 版本/背景
- Dynasties of 印度
- 地区
- 孟加拉
- 分类
- 单位
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