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掷石绳骑兵

单位 · 仅限帝国时代 II

UNIT · 马普切

掷石绳骑兵

掷石绳骑兵是马普切的骑乘单位,投出的绳球能减缓敌军移动速度。 (步弓手)

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掷石绳骑兵 帝国时代 II unit icon

概览

掷石绳骑兵是马普切的骑乘单位,投出的绳球能减缓敌军移动速度。 (步弓手)

获取方式与成本

马普切可在城堡时代训练掷石绳骑兵;资料列出成本 50 木材、55 黄金,训练时间 34 秒。黄金也要分配给科技与其他军队,适合在减速效果能协助开战或撤退时投入,而非只为少量巡逻队长期生产。 (马普切, 资源, 村民)

    战斗数据

    战斗数值应合并理解:生命值与护甲显示耐久,攻击与额外伤害说明威胁目标,射程、装填、命中率和移动速度则影响接战与撤离能力。兵线数值应逐级比较,不要把整条升级线当成同一个基础单位。 (攻击力)

    实战用途

    利用减速效果让敌军留在我方弓兵射程内,或协助盟军骑兵追上目标。仍要保留撤退空间;减速能控制敌军移动,却不能取代其他部队的伤害输出与掩护。 (城堡, 定位 fire)

    装甲类别与克制

    对装甲类别的加成与基础攻击力、目标的近战或穿刺护甲分开计算。下方列出该单位的战斗类别及额外伤害,可结合双方兵种组合判断克制关系。 (远程护甲)

    相关单位战术: 掷石绳骑兵 snare-and-volley plan

    套索骑兵能减慢目标,让速度较慢的近战部队或步弓手有时间追上并造成伤害。控制效果分散到多个敌人时,比全队集中在同一个已减速目标上更有效。用中型队伍执行攻击移动或巡逻,让每名骑兵压制不同目标;搭配能追击受减速阵形的步兵或步弓手,敌方主力失位时再转为游击。保持机动以发挥远程骑兵优势。它比许多骑射手脆弱,也不享有骑射手的全部升级;避免正面冲击准备完善的远程或反骑兵防线,也别让所有骑兵攻击同一目标而浪费减速效果。 (单位, 攻击力, hit-and-run, 城堡, 步弓手, snare)

    战场定位与用途

    用掷石绳骑兵为主力创造接战机会:撤退时减慢追兵,或拖住企图脱离交战的敌人。不要与能追上它的部队长时间硬换;以主战线支援骚扰,并留意对手改用高速或耐久兵种后是否仍值得继续投资。 (马普切, 步弓手, 城堡时代, 木材, 黄金, 单位, 城堡)

    单位基本数据

    Cost
    50 木材, 55 黄金
    Training time
    34 秒
    远程 攻击力
    5
    Range
    4
    Movement speed
    1.5

    Base values before 文明加成 or researched 科技.

    特色/分类
    马普切
    版本/背景
    The Last Chieftains
    地区
    马普切
    分类
    单位
    Ⅱ

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