UNIT · INCAS
蔷琵侦察兵
蔷琵侦察兵是印加、马普切、穆伊斯卡与图皮的开局侦察兵,也能建造哨站。

概览
获取方式与成本
这些文明在黑暗时代以蔷琵侦察兵开局;条目列出 50 食物、25 黄金与 42 秒训练时间。应保留它来探索并建立视野据点。 (Incas, 资源, 村民)
战斗数据
战斗数值应合并理解:生命值与护甲显示耐久,攻击与额外伤害说明威胁目标,射程、装填、命中率和移动速度则影响接战与撤离能力。兵线数值应逐级比较,不要把整条升级线当成同一个基础单位。 (攻击力)
实战用途
侦察资源、入口与进攻路线。只有能守住时才在争夺地点建造哨站;避免侦察兵为没有退路的突袭送命。
装甲类别与克制
对装甲类别的加成与基础攻击力、目标的近战或穿刺护甲分开计算。下方列出该单位的战斗类别及额外伤害,可结合双方兵种组合判断克制关系。 (远程护甲)
- 蔷琵侦察兵对突击步兵类别单位额外造成 +1 伤害。
- 蔷琵侦察兵对攻城器类别单位额外造成 +2 伤害。
相关单位战术: 蔷琵侦察兵 哨站-and-vision plan
香披斥候兼具初期侦察与建造前哨的能力,可在经济发展时监视重要路线。它的机动性与视野只有存活下来才更有价值。先查看附近资源和敌方接近路线,再把前哨建在可能遭突袭的道路或争夺点旁。只有敌人暴露且保有撤退路线时才早期施压。斥候不能取代完整步兵军队;避免在防御火力下作战,也别为了骚扰放弃能保护经济的视野。 (哨站)
战场定位与用途
蔷琵侦察兵兼具探索与建造哨站的能力。尽量保住它,并把哨站设在能监视敌军动向又不会立即遭拆除的位置。 (马普切, 穆伊斯卡, 图皮, 黑暗时代, 食物, 黄金, 城堡)
单位基本数据
Base values before 文明加成 or researched 科技.
- 定位
- Regional unit · Incas
- 特色/分类
- Incas
- 版本/背景
- The Last Chieftains
- 地区
- Incas
- 分类
- 单位