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立陶宛 科技树

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立陶宛 科技树

立陶宛科技树可配合圣物控制与骑兵作战,支援兵种也相当多元,但弓兵、骑兵、攻城武器和大学仍有缺项。本指南说明偏好兵种无法取得终阶科技时,如何维持战术节奏。 (单位, 单位, 独特科技)

立陶宛 帝国时代 II 文明插图
立陶宛 帝国时代 II 文明插图

概览

立陶宛科技树可配合圣物控制与骑兵作战,支援兵种也相当多元,但弓兵、骑兵、攻城武器和大学仍有缺项。本指南说明偏好兵种无法取得终阶科技时,如何维持战术节奏。 (单位, 单位, 独特科技)

如何使用本词条

立陶宛可争夺圣物并发挥骑兵,但靶场缺劲弩手、帕提亚战术;马厩缺骆驼兵、象兵、草原枪兵。攻城武器厂没有重型冲车、重型投石车、重型弩炮,城堡也缺工兵。可用骑兵仍有价值,但不要依赖科技树排除的骑乘单位。 船坞缺重型爆破船、造船匠;铁匠铺缺鼓风炉、步兵钢甲。大学没有攻城技师、射箭槽、造船匠、虹吸管;采矿营地缺钻井采金法。圣物能支援经济规划,但不能取代缺少的采矿科技与战斗升级。 及早侦察争夺圣物,同时避免村民暴露;升级应配合实际能生产的主力。对手迫使转型时,将骑兵与可用单位、科技树中存在的攻城武器搭配。不要为不存在的终阶升级存资源;用圣物和机动性选择战场。 (独特科技, 立陶宛, 兵营, 软甲, 靶场, 劲弩手, 靶场, 帕提亚战术, 马厩, 骆驼兵, 马厩, 象兵, 马厩, 草原枪兵, 攻城武器厂, 重型冲车, 攻城武器厂, 重型投石车, 攻城武器厂, 重型弩炮, 城堡, 工兵, 船坞, 重型爆破船, 船坞, 造船匠, 铁匠铺, 鼓风炉, 铁匠铺, 步兵钢甲, 大学, 攻城技师, 大学, 射箭槽, 大学, 造船匠, 大学, 虹吸管, 单位)

别名
立陶宛/Tree · 立陶宛/Tree
定位
科技树 · Building-by-building
特色/分类
单位 and research explicitly unavailable
版本/背景
The Last Khans
分类
文明科技树
Ⅱ

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