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September 2026 civilization balance changes
本條整理 2026 年 9 月的平衡變更。孟加拉人:戰車訓練時間由 20 秒增至 24 秒,精銳版不變。波希米亞人:胡斯派戰車黃金成本增加 10;大車陣戰術使火藥兵速度加成由 15% 降至 10%。佛萊明人:佛萊明民兵成本由 30 食物/25 黃金改為 35/25,封建時代訓練時間由 14 秒增至 16 秒;擲斧兵射程由 3 增至 5,精銳版由 4 增至 6。女真人:擲彈兵成本由 35 食物/65 黃金改為 55/50。韓國人:龜甲船生命值由 275 降至 260,科技樹移除軟甲。馬札爾人:馬札爾驃騎訓練時間由 12 秒增至 18 秒,精銳版不變。穆伊斯卡人:精銳擲石繩騎兵木材、黃金成本各增加 5。阿茲特克人:神廟衛兵攻擊力由 12 降至 11,精銳版不變。葡萄牙人:風琴砲訓練時間由 25 秒增至 28 秒,移除救贖思想。瞿折羅人移除碼頭駐軍加成。西班牙人:西班牙征服者成本由 70 食物/60 黃金改為 75/60,訓練時間由 24 秒增至 26 秒(精銳版時間不變);傳教士新增 30 食物成本,仍需 100 黃金。條頓人:精銳條頓騎士近戰護甲減少 2,文明加成延伸至騎乘單位。越南人:+20% 生命值加成改為適用步弓手與矛兵;藤甲弓兵生命值由 40 降至 35(精銳版 45 降至 40),精銳升級食物成本由 1,000 降至 800。蜀國:戰爭戰車成本由 65 食物/90 黃金改為 75/90,訓練時間由 28 秒增至 32 秒。圖皮人:黑檀木弓兵木材成本增加 5。魏國:鮮卑劫掠者黃金成本由 25 增至 35。 (擲斧兵, 擲彈兵, 龜甲船, 軟甲, 科技樹, 馬札爾驃騎, 精銳擲石繩騎兵, 神廟衛兵, 攻擊力, 風琴砲, 碼頭, 駐軍, 葡萄牙人, 救贖思想, 西班牙人, 西班牙征服者, 食物, 黃金, 食物, 黃金, 西班牙人, 傳教士, 黃金, 食物, 黃金, 條頓騎士, 近戰護甲, mounted 單位, 越南人, 步弓手, 藤甲弓兵, 生命值, 食物, 蜀國, 戰爭戰車, 食物, 黃金, 食物, 黃金, 圖皮人, 黑檀木弓兵, 木材, 魏國, 鮮卑劫掠者, 黃金)

概要
本條整理 2026 年 9 月的平衡變更。孟加拉人:戰車訓練時間由 20 秒增至 24 秒,精銳版不變。波希米亞人:胡斯派戰車黃金成本增加 10;大車陣戰術使火藥兵速度加成由 15% 降至 10%。佛萊明人:佛萊明民兵成本由 30 食物/25 黃金改為 35/25,封建時代訓練時間由 14 秒增至 16 秒;擲斧兵射程由 3 增至 5,精銳版由 4 增至 6。女真人:擲彈兵成本由 35 食物/65 黃金改為 55/50。韓國人:龜甲船生命值由 275 降至 260,科技樹移除軟甲。馬札爾人:馬札爾驃騎訓練時間由 12 秒增至 18 秒,精銳版不變。穆伊斯卡人:精銳擲石繩騎兵木材、黃金成本各增加 5。阿茲特克人:神廟衛兵攻擊力由 12 降至 11,精銳版不變。葡萄牙人:風琴砲訓練時間由 25 秒增至 28 秒,移除救贖思想。瞿折羅人移除碼頭駐軍加成。西班牙人:西班牙征服者成本由 70 食物/60 黃金改為 75/60,訓練時間由 24 秒增至 26 秒(精銳版時間不變);傳教士新增 30 食物成本,仍需 100 黃金。條頓人:精銳條頓騎士近戰護甲減少 2,文明加成延伸至騎乘單位。越南人:+20% 生命值加成改為適用步弓手與矛兵;藤甲弓兵生命值由 40 降至 35(精銳版 45 降至 40),精銳升級食物成本由 1,000 降至 800。蜀國:戰爭戰車成本由 65 食物/90 黃金改為 75/90,訓練時間由 28 秒增至 32 秒。圖皮人:黑檀木弓兵木材成本增加 5。魏國:鮮卑劫掠者黃金成本由 25 增至 35。 (擲斧兵, 擲彈兵, 龜甲船, 軟甲, 科技樹, 馬札爾驃騎, 精銳擲石繩騎兵, 神廟衛兵, 攻擊力, 風琴砲, 碼頭, 駐軍, 葡萄牙人, 救贖思想, 西班牙人, 西班牙征服者, 食物, 黃金, 食物, 黃金, 西班牙人, 傳教士, 黃金, 食物, 黃金, 條頓騎士, 近戰護甲, mounted 單位, 越南人, 步弓手, 藤甲弓兵, 生命值, 食物, 蜀國, 戰爭戰車, 食物, 黃金, 食物, 黃金, 圖皮人, 黑檀木弓兵, 木材, 魏國, 鮮卑劫掠者, 黃金)
如何使用本詞條
請將這些內容視為成本、可用性與節奏的調整,不要當成對文明強弱的絕對評價。戰車、馬札爾驃騎與西班牙征服者訓練時間變長(精銳西班牙征服者不變),會影響補兵速度;擲斧兵射程變化則改變騷擾及遠距應戰能力。成本變動會影響何時能穩定維持兵種組合,文明加成或科技調整則會改變整個文明可採取的選項。 更新攻略時,重新計算資源支出,並確認生產或研究時機是否改變。留意一般版與精銳版的差異,以及被移除的科技;不要假設平衡說明對兩種單位版本皆相同。本頁記錄特定一次更新,後續版本可能再次調整這些數值。 (孟加拉人, 戰車, 胡斯派戰車, 黃金, 大車陣戰術, 佛萊明民兵, 食物, 黃金, 食物, 黃金, 擲彈兵, 食物, 黃金, 食物, 黃金, 龜甲船, 生命值, 軟甲, 科技樹, 馬札爾驃騎, 精銳擲石繩騎兵, 木材, 黃金, 神廟衛兵, 攻擊力, 風琴砲, 碼頭, 駐軍, 葡萄牙人, 救贖思想, 西班牙人, 西班牙征服者, 食物, 黃金, 食物, 黃金, 西班牙人, 傳教士, 黃金, 食物, 黃金, 條頓騎士, 近戰護甲, mounted 單位, 越南人, 步弓手, 藤甲弓兵, 生命值, 食物, 蜀國, 戰爭戰車, 食物, 黃金, 食物, 黃金, 圖皮人, 黑檀木弓兵, 木材, 魏國, 鮮卑劫掠者, 黃金, 建築)
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- 版本/背景
- Age of Empires II system
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