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September 2026 civilization balance changes
本条整理 2026 年 9 月的平衡改动。孟加拉:战车训练时间由 20 秒增至 24 秒,精锐版不变。波希米亚:胡斯派战车黄金成本增加 10;大车阵战术使火药单位速度加成由 15% 降至 10%。弗拉芒:弗拉芒民兵成本由 30 食物/25 黄金改为 35/25,封建时代训练时间由 14 秒增至 16 秒;掷斧兵射程由 3 增至 5,精锐版由 4 增至 6。女真:掷弹兵成本由 35 食物/65 黄金改为 55/50。韩国:龟甲船生命值由 275 降至 260,科技树移除软甲。马扎尔:马扎尔骠骑训练时间由 12 秒增至 18 秒,精锐版不变。穆伊斯卡:精锐掷石绳骑兵木材、黄金成本各增加 5。阿兹特克:神庙护卫攻击力由 12 降至 11,精锐版不变。葡萄牙:风琴炮训练时间由 25 秒增至 28 秒,移除救赎。瞿折罗移除船坞驻军加成。西班牙:西班牙征服者成本由 70 食物/60 黄金改为 75/60,训练时间由 24 秒增至 26 秒(精锐版时间不变);传教士新增 30 食物成本,仍需 100 黄金。条顿:精锐条顿骑士近战护甲减少 2,文明加成扩展至骑乘单位。越南:+20% 生命值加成改为适用于步弓手和矛兵;藤弓兵生命值由 40 降至 35(精锐版 45 降至 40),精锐升级食物成本由 1,000 降至 800。蜀:战车成本由 65 食物/90 黄金改为 75/90,训练时间由 28 秒增至 32 秒。图皮:黑檀木步弓手木材成本增加 5。魏:鲜卑掠骑兵黄金成本由 25 增至 35。 (掷斧兵, 掷弹兵, 龟甲船, 软甲, 科技树, 马扎尔骠骑, 精锐掷石绳骑兵, 神庙护卫, 攻击力, 风琴炮, 船坞, 驻扎, 葡萄牙, 救赎, 西班牙, 西班牙征服者, 食物, 黄金, 食物, 黄金, 西班牙, 传教士, 黄金, 食物, 黄金, 条顿骑士, 近战护甲, mounted 单位, 越南, 步弓手, 藤弓兵, 生命值, 食物, 蜀, 战车, 食物, 黄金, 食物, 黄金, 图皮, 黑檀木步弓手, 木材, 魏, 鲜卑掠骑兵, 黄金)

概览
本条整理 2026 年 9 月的平衡改动。孟加拉:战车训练时间由 20 秒增至 24 秒,精锐版不变。波希米亚:胡斯派战车黄金成本增加 10;大车阵战术使火药单位速度加成由 15% 降至 10%。弗拉芒:弗拉芒民兵成本由 30 食物/25 黄金改为 35/25,封建时代训练时间由 14 秒增至 16 秒;掷斧兵射程由 3 增至 5,精锐版由 4 增至 6。女真:掷弹兵成本由 35 食物/65 黄金改为 55/50。韩国:龟甲船生命值由 275 降至 260,科技树移除软甲。马扎尔:马扎尔骠骑训练时间由 12 秒增至 18 秒,精锐版不变。穆伊斯卡:精锐掷石绳骑兵木材、黄金成本各增加 5。阿兹特克:神庙护卫攻击力由 12 降至 11,精锐版不变。葡萄牙:风琴炮训练时间由 25 秒增至 28 秒,移除救赎。瞿折罗移除船坞驻军加成。西班牙:西班牙征服者成本由 70 食物/60 黄金改为 75/60,训练时间由 24 秒增至 26 秒(精锐版时间不变);传教士新增 30 食物成本,仍需 100 黄金。条顿:精锐条顿骑士近战护甲减少 2,文明加成扩展至骑乘单位。越南:+20% 生命值加成改为适用于步弓手和矛兵;藤弓兵生命值由 40 降至 35(精锐版 45 降至 40),精锐升级食物成本由 1,000 降至 800。蜀:战车成本由 65 食物/90 黄金改为 75/90,训练时间由 28 秒增至 32 秒。图皮:黑檀木步弓手木材成本增加 5。魏:鲜卑掠骑兵黄金成本由 25 增至 35。 (掷斧兵, 掷弹兵, 龟甲船, 软甲, 科技树, 马扎尔骠骑, 精锐掷石绳骑兵, 神庙护卫, 攻击力, 风琴炮, 船坞, 驻扎, 葡萄牙, 救赎, 西班牙, 西班牙征服者, 食物, 黄金, 食物, 黄金, 西班牙, 传教士, 黄金, 食物, 黄金, 条顿骑士, 近战护甲, mounted 单位, 越南, 步弓手, 藤弓兵, 生命值, 食物, 蜀, 战车, 食物, 黄金, 食物, 黄金, 图皮, 黑檀木步弓手, 木材, 魏, 鲜卑掠骑兵, 黄金)
如何使用本词条
Interpreta estos datos como cambios de coste, disponibilidad y ritmo, no como una clasificación definitiva de civilizaciones. El mayor tiempo de entrenamiento de 战车, Huszár magiar y 西班牙征服者 Élite (este último sin cambio) afecta la reposición; el alcance del Lanzador de hachas modifica su hostigamiento y respuesta a distancia. Los costes cambian cuándo se sostiene una composición, y los bonos o tecnologías modifican opciones de toda la civilización. Al revisar una estrategia, recalcula recursos y tiempos de producción e investigación. Distingue la unidad normal de la Élite y ten en cuenta las tecnologías retiradas. Esta entrada registra una actualización concreta; parches posteriores pueden haber cambiado de nuevo los valores. (孟加拉, 战车, 胡斯派战车, 黄金, 大车阵战术, 弗拉芒民兵, 食物, 黄金, 食物, 黄金, 掷斧兵, 掷弹兵, 食物, 黄金, 食物, 黄金, 龟甲船, 生命值, 软甲, 科技树, 马扎尔骠骑, 精锐掷石绳骑兵, 木材, 黄金, 神庙护卫, 攻击力, 风琴炮, 船坞, 驻扎, 葡萄牙, 救赎, 西班牙, 西班牙征服者, 食物, 黄金, 食物, 黄金, 西班牙, 传教士, 黄金, 食物, 黄金, 条顿骑士, 近战护甲, mounted 单位, 越南, 步弓手, 藤弓兵, 生命值, 食物, 蜀, 战车, 食物, 黄金, 食物, 黄金, 图皮, 黑檀木步弓手, 木材, 魏, 鲜卑掠骑兵, 黄金, 单位, 建筑)
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- Patch notes
- 特色/分类
- How it works
- 版本/背景
- Age of Empires II system
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