遊戲百科世紀帝國 II瀏覽條目 ↗
01 — 黑暗時代✦02 — 封建時代✦03 — 城堡時代✦04 — 帝王時代

遊戲百科

匈人 科技樹

指南、地圖與遊戲系統 · 僅限世紀帝國 II

GUIDE · CENTRAL EURASIA

匈人 科技樹

匈奴依靠騎兵、弓兵的機動性,且不需建造居住房舍;但步兵、攻城器、海軍及防禦科技仍有缺項。本指南把免建房屋的開局優勢與後期兵種限制一併說明。 (單位, 單位, 獨特科技)

匈人 世紀帝國 II 文明插圖
匈人 世紀帝國 II 文明插圖

概要

匈奴依靠騎兵、弓兵的機動性,且不需建造居住房舍;但步兵、攻城器、海軍及防禦科技仍有缺項。本指南把免建房屋的開局優勢與後期兵種限制一併說明。 (單位, 單位, 獨特科技)

如何使用本詞條

不建居住房舍可省下木材與村民時間,用於生產、偵察或提早擴張。不過兵營缺劍兵勇士、軟甲;射箭場沒有強弩兵、火槍兵;馬廄缺駱駝騎兵、矛象伕、草原騎兵。攻城器製造所沒有中型投石車、重型弩砲與火砲。保持機動力,也要準備科技樹中可用的部隊反制敵方組合。 城堡缺圍牆;船塢沒有重型火戰船、火砲戰船、造船員、克拉克帆船;修道院缺救贖思想、草藥治療、印刷技術、神權政治。防禦科技缺防禦箭塔、垛牆、火砲塔,並缺多項護甲、大學與經濟升級。科技樹亦確認匈奴不建造居住房舍。善用開局節省的資源,但不要把防守或攻城計畫建立在這些缺失選項上。 (單位, 單位, 獨特科技, 匈人, 軍營, 軍營, 射箭場, 馬廄, 馬廄, 攻城器製造所, 攻城器製造所, 碼頭, 碼頭, 碼頭, 碼頭, 修道院, 修道院, 單位)

別名
匈人/Tree · 匈人/Tree
定位
科技樹 · Building-by-building
特色/分類
單位 and research explicitly unavailable
版本/背景
征服者
地區
Central Eurasia
分類
文明科技樹
Ⅱ

關於本百科

讓你接著找到答案。

A growing English-language encyclopedia for 世紀帝國 II. Browse 文明, stories, armies, 建築學, research, editions, and strategic systems.