GUIDE · COMBAT MECHANICS
装甲类别: 所有建筑
所有建筑是涵盖多种建筑类型的广泛护甲类别,供带有反建筑加成的攻击判定。它不表示所有攻击对每座建筑都造成相同伤害;更细的建筑类别、护甲、生命值与防御升级仍会影响结果。 (远程护甲, 单位)

概览
所有建筑是涵盖多种建筑类型的广泛护甲类别,供带有反建筑加成的攻击判定。它不表示所有攻击对每座建筑都造成相同伤害;更细的建筑类别、护甲、生命值与防御升级仍会影响结果。 (远程护甲, 单位)
How to read this class
突击步兵 是战斗类别,不是护甲数值。它标示具有此类别的单位会受到哪些额外伤害;同一单位也可能具有其他类别,因而承受更多加成。 (远程护甲)
如何使用本词条
所有建筑 es una clase amplia para identificar estructuras afectadas por bonificaciones generales contra edificios. No sustituye las categorías específicas ni los valores defensivos. Una muralla, torre y Castillo pueden pertenecer al grupo general y tener clases propias que modifican el daño recibido. Usa la lista para comprobar si se activa una bonificación general y luego revisa las clases concretas y la armadura del objetivo. El asedio está diseñado para atacar edificios, pero su eficacia depende de la clase del blanco y de las mejoras. La clase 所有建筑 tampoco hace automáticamente que una unidad sea buena para asediar: considera alcance, cadencia, resistencia y coste de reemplazo. (远程护甲, 单位, 单位)
- 别名
- 所有建筑 armor class
- 定位
- Armor-class reference
- 特色/分类
- Bonus-damage class
- 版本/背景
- Age of Empires II system
- 地区
- Combat mechanics
- 分类
- 装甲类别
装甲类别 determine 额外伤害 independently of 近战 and 远程护甲.
单位 with this armor class (38)
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